第二十章 进阶难度 (第2/3页)
后的下一阶段中,玩家的等级每提升一级,五大基础属性各增加一个属性点。
普通难度则需要击杀不低于自身等级的普通怪,将普通难度的经验条填满后即可进阶,进阶后每提升一级在简单难度的基础上额外增加1点自由属性点。
困难难度则对应的要击杀精英怪,额外增加2点自由属性点;
十分困难对应头领怪,增加3点自由属性点;
噩梦难度对应领主怪,增加4点自由属性点;
地狱难度对应王级怪,增加5点自由属性点;
神级难度则对应神级怪,增加7点属性点;
至于不可能难度就不仅仅是杀怪能达成的了,还有一些额外的要求,进阶后每级增加10点自由属性点。
当然,并不是说一定要击杀该难度对应的怪物才能以该难度进阶。在蝶梦世界中,玩家的进阶并不是考试,而类似于建房子时的打地基,地基打得越好,建的房子才越牢固。蝶梦世界中“建房子”和“打地基”的材料都是灵能,灵能的质量越高,则打的“地基”越好,玩家升级所获得的自由属性点越多。而实力越强大的怪物当然灵能质量越高。
正所谓量变引起质变,只要吸收的灵能足够多,并不一定要击杀该难度对应的怪物,也能够以该难度进阶,例如想要以困难难度进阶,并不一定需要去击杀精英怪,只要击杀足够数量的普通怪吸收灵能将困难难度的经验条填满就可以了。
但是想要通过量变引起质变来提升进阶难度并不是那么容易,这需要花费大量的时间,不是一两天能够达成的,万一中途意外死亡的话就又一夜回到解放前,远不如去挑战与之对应的怪物划算。
空虚寂寞冷几人就是打的这个主意,他们在两天前就把等级提升到了10级,而且有魏明提供的金属笼子,普通难度进阶所需的经验他们也轻而易举地获得了,早就能够离开新手村,只是他们有些不甘心,想要通过困难难度的进阶,可他们又没有耐心在新手村耗费时间精力,所以就把主意打到了那些精英boss头上。
在筹备了两天后,今天他们几人对矿洞里的一只精英boss发起了挑战,结果不言而喻,从他们现在所处的地方就知道了。
对此魏明也没什么好说的,蝶梦世界里的普通怪都已经把玩家们折腾得够呛了,更别说精英怪了,如果只是实力高还好,但问题是它们的智商还不低,连普通小怪都知道打得过就打,打不过就跑的道理,身为boss的它们会不知道?
而且精英boss不是想见就能见到的,想在野外碰到boss也是需要人品的。所以在蝶梦世界中,新手玩家想杀boss是非常困难的一件事情。
在红叶村想要找到精英怪并不困难,矿洞里的大部分分支矿道深处都有精英怪的存在,只是这些精英怪的等级却比玩家们整整高了10级,全都是20级的精英boss。
虽然知道和boss的等级实力差距巨大,杀boss非常危险,可行性非常低,但玩游戏,有哪个玩家不想杀boss的?
死亡的威胁和悬殊的实力完全不能阻挡玩家们想杀bo
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