第四百一十三章 决定 (第2/3页)
自古以来,无论是什么斗争都来自于一个根本,物质资源的分配!
当能源的短板获得根本的解决,逐渐成为像空气那样的不可获取又触手可得的东西,人类维持自身存在和基本发展、追求的一切自然变得廉价无比,绝对的理想国就此诞生。
然而问题来了,当一个文明一个社会,绝大部分个体都没了追求,绝大部分个体的欲望都能得到轻易的满足,斗争、奋进还什么什么意义?
长期处于这样的的形态,不可避免总要到来的死亡,就成了鞭策整个世界保持前进的唯一动力。
这个时期的人们是舒适的,是安逸的,战争包括对战争的研究都成了忌讳,整个文明的风气不是崇尚奋斗、理想,而是千奇百怪的、满足越来越漫长的生命所凸显的越来越严重的精神空虚……
人类就此大同,大同之后的文明发展却是就此进入龟速,直到四级文明后期,在发现了另一种,丝毫不逊色于人类文明的外星系文明之后,才获得根本的改变。
外部的威胁重新鞭策人类社会前进,五级文明的萌芽就在这一风雨飘摇的时期孕育,当然这些都是题外话,从四级文明的性质和这一时期人类的精神状态就可以看出,四级文明既不符合游戏时空的建立也不符合做为玩家来源的场所,又有保护一级、二级文明的综合考虑,三级文明就此成为探索、开拓多元宇宙的主体,无论是游戏时空还是玩家权限的赋予。
既然三级文明被赋予如此重大的使命,但又成为玩家的来源之地,有沦为游戏时空的主要场所,就形成了一个对立的驳论,于是,在时空管理局成立之初,“低级文明保护条例”生效之时,已经探明标注的三级文明时空被划为开拓者(第六维集团的玩家)来源,此后新发现的所有三级文明时空做为游戏时空被构建,所有开拓者(玩家)都在这样的游戏时空中冒险、成长,当他们满足条件(强壮)时,又用利
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