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第5章 区域BOSS-野狼之王

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    第5章 区域BOSS-野狼之王 (第1/3页)

    以现在秦守的攻击力,大概二十多下就能将一头野狼解决,而在这期间,野狼却是顶多对他造成20点的伤害!

    在游戏的现阶段,换个其他人来就绝对不行了,秦守上一世职业玩家的水准,让他能够在战斗的时候,仅只会受到距离较远的野狼飞扑的范围伤害,而一般的撕咬爪击,不是被他招架就是被他闪避掉了。

    而在攻击方面,由于现在只有邪恶攻击一个攻击技能,也就没什么好说的,能量值够就用,不够就靠普通攻击。只不过有一点需要注意,秦守的攻击大多集中在野狼的要害部位,打出的伤害也就会有额外加成。

    就这么不过短短一分钟的时间,五头野狼就前仆后继地化为白光,死在了秦守的匕首之下,而秦守身上也是金光一闪,升到了1级,所有属性提升了1点,并得到了5点的自由属性点。

    秦守直接将五点属性无脑加在了敏捷上,现阶段以提升攻击力为第一要务,力量这个属性,升级自动加上去的一点已经差不多,其他的以后看着装备需求再加也不迟。

    如果刚刚发生在这里的战斗被别的玩家看到……准确点说,是秦守的这一系列招架闪躲的动作,以及绝大部分的攻击都精准地命中要害部位,如果是有人看到这个,肯定会叹为观止惊为天人,冲将过来纳头便拜,想要学会一招半式。

    在之前的传统游戏当中,会不会被击中,或者能不能打中别人,是由人物的躲闪和命中两个属性来决定的,即使玩家站那一动不动,该被躲闪的攻击还是一样会被躲闪,不该命中的攻击亦是不会命中。

    但在不朽当中,却是取消了这两个属性,躲闪和招架都需要玩家主动做出相应的动作才行……玩家的反应越快,那么也就越容易做出相印的动作,从而成功规避伤害。

    当然,光是反应灵敏也是不够的,必须要有与之相应的移动速度才行,而人物的移动速度受敏捷的影响,敏捷越高则人物的移动速度就越快,进行躲闪招架的时候也就越轻松…

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