第一百零五章 征兵制 (第3/3页)
。只能率领20个小队。所以他地“钢铁咆哮军团”编制大致为。蝴蝶人小队个。豪猪战士小队个。獒人战士小队3个。白蚁战士小队3个。雪狼骑兵小队个。汗血半人马弓箭手小队个。鹰身人小个。
当然。领地人口地比例和玩家部队地构成比例不可能完全一样。这中间细小地差距由玩家自己调整。比如说落叶领地蝴蝶人部落有两千人口。占到落叶领可征兵役人口地125%。也就是说。他们需要为章凡地部队提供125%地兵源。现在章凡地“钢铁咆哮军团”需要组建20个小队。20×12%=25。蝴蝶部落提供地兵源不够组建3个小队。而组建2个小队又多了。这时该怎么办呢?那么玩家就可以选择让蝴蝶人部落再出一些人凑够3个小队。或是把多出地兵源退回去。这样做各有各地好处。其中涉及到新游戏地部队补充原则。
在新游戏中,部队如果在战斗中有生物阵亡,玩家不由再辛辛苦苦跑回城堡去补充,只要静静等待一段时间,阵亡的部队就会自动补充好。当然,玩家的部队如果出现重大伤亡,比如一个完整的军团死得只剩下小鱼两三只,那么他恐怕要等待相当长一段时间了。毕竟训练新兵也是需要时间的。
所以,如果章凡用蝴蝶人部落提供的兵源组建3个小队,当部队在战斗中出现减员,在战后补充的时间就要长一些,而只组建两个小队的话,部队复原的速度就要快一些。其实这很好理解,组建3支小队势必要多抽调一些部落中的适龄兵员,下次再找合适的兵员自然要困难些,而组建2支小队,则让部落多保留了一部分兵员,下次补充起来自然快很多。
其实,论起影响部队补充速度的因素,一块领地人口总数的多少才是决定玩家部队补充速度快慢的主要因素。比如说有两块领地,一块人口超过1,而另一块只有1万人口,尽管这两块领地的领主可能等级一样,率领的部队也一样多,但两人部队出现伤亡后的恢复速度却有天壤之别。拥有1c万人口的玩家可能只要一小会,阵亡的部队就会全部补充回来,而领地只有1万人口的玩家则恐怕要等死了。
这条改动主要是针对玩家一直反映的,游戏中兵太金贵的现象。由于城堡一个星期才产一次兵,直接导致了玩家把招到的兵全部都捂在手里,生怕死掉一个,打怪只敢打低了好几个位阶的低级怪,而且还要是低主动低速度的非远程怪,这就使得游戏的战斗少了许多精彩。上一次游戏更新,就专门针对这个问题设置了一个“医疗制度”,玩家可以花一些钱把一支没有全部阵亡的部队在系统的医疗设施里救治回来,但玩家对这个制度的反响依然不够好,最终,《英雄无敌onliine》的游戏设计组拿出这样一个方案,而正因为这个方案,才诞生了《英雄无敌online》后来那许多许多经典的战术。