第11章 发行的麻烦 (第2/3页)
效做的极其出色就连韩磊这位天天玩枪的人也给震撼到了,被杨天一问才缓过神来说道:“不知道老板你问的是哪个方面?大体上看这款游戏已经十分震撼了,枪声也十分的真实,华夏军队所使用的武器也确实是我军的制式装备,战车坦克也很真实,真没想到游戏也可以做到这么逼真。”
杨天摸着下巴说道:“韩磊,你能演示一下你们在行动中的一些战术动作吗?我这些动作都是照着美军做的,我希望能够更加的真实一点。”
韩磊点了点头“没有问题。”
一个上午的时间韩磊讲解了很多关于军队的战术动作问题,还有一些其他军种的协同作战等方面的知识,杨天越听越觉得头大,这款游戏的关卡设置已经规模很大了,如果重新编排一下的话不知道现在的显卡能不能承受的住啊,如果成为《孤岛危机》那样的硬件杀手的话显然受众面会小很多,毕竟拥有强大配置机器的人还是少数,大多数中端配置的玩家才是主流市场啊。
思来想去后杨天还是决定先将游戏做成中端配置就可以流畅运行的游戏,然后在布补丁将游戏的画面提升到极致让游戏变成硬件杀手,这样可以满足不同玩家的需要。
一个月后杨天将这款被他命名为《未来战争》的第一人称射击游戏摆在了公司所有员工面前并讲解了游戏的方方面面,所有人都被游戏游戏中所表现出来的战争场面所震撼了,仿佛身临其境一般感受着炮火连天的战争场面。
本来杨天还准备做一段真人动画的宣传短片的,外国公司都这么干,可自己是一个小公司即使做的再好也不一定有人重视,于是便放弃了这个打算。
所有人在看完公司的游戏后都会公司的的实力有了新的认识也对自己的选择感到庆幸,这些人都不是傻子,从游戏的画面他们就看出了这款游戏所用的游戏引擎十分的
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