第二章 天赋,绝对灵感 (第2/3页)
脚,确实和在现实世界没有太大不同,如果要说哪里和现实有明显的差别,那就是这个随时可以呼出的系统窗口了。
我略带些紧张地点开系统窗口中的属性窗口。
玩家:幽谷(魔法学徒)
天赋:绝对灵感
hp:40
mp:80
体质:1
力量:1
敏捷:1
智慧:2
精神:1
物理攻击:1-1
物理防御:1
魔法攻击:1-2
魔法防御:1
自由点:2
技能:
魔法星弹(初级,熟练度0/500),对目标造成2-4的魔法伤害,消耗mp5,施法时间3秒。
天赋,我有天赋!
我之所以会带着些许紧张的心情来打开属性窗口,就是为了确定我有没有天赋。
在这个游戏中,没有小说中写的那般,什么按照你现实中身体条件去分配属性的说法,也没有运气好掷个全满属性的可能。所有玩家起跑点是相同的,一开始职业分为战士类和法师类,10级前,选择战士的每级多1点力量,选择法师的每级多1点智慧,每次升级还会有2点自由点给你随意分配。
如果要说玩家与玩家之间在初始的时候就有什么不同的话,那就是这个天赋了。并非所有玩家都拥有天赋,虽然没有人去做过系统的统计,但从论坛上讨论的结果得知,拥有天赋的玩家非常之少。而且这游戏还没有删号这一说法,只有等级清零,清零后有天赋的无法更改,没有的天赋的还是没有。
至于天赋的作用,游戏公司并没有公布什么相关的说明,现在能知道其作用的仅仅是几种能体现在玩家属性上面有直接变化的天赋,比如“天赋:火系抗性”就是火元素的抵抗力天生就有5-10,而“天赋:元素亲和”更是五大元素的抵抗力都有1-5,这就已经让不少玩家眼红了
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