设定和序章 (第2/3页)
务主线任务节日任务声望任务日常任务战略任务兵种升级任务称号任务装备任务技能任务
副本设定国家副本故事副本武器副本套装副本团队副本种族副本剧情副本将星副本宝物副本科技副本
基础项目包括:力量、敏捷、耐力、防御、格挡和准确,其中高级的基础项目又包括支配武器、双倍打击、闪避、快反击、走/跑度、自然抵抗、支配元素
「系统设定」:尸体完好度低于5o%,复活时间延长1oo%。
「系统设定」:玩家死亡,一天之后自动复活,等级掉落1级。当死亡次数达到一定数额,获得死亡惩罚和死亡虚弱状态。
「系统设定」:(pk值)死亡次数&1t;1o,掉率5%,复活时间1个游戏日。
(pk值)死亡次数>=1o,掉率1o%,-1~5点基础属性,复活时间延长1oo%(pk值)死亡次数>=2o,掉率2o%,-5~1o点基础属性,复活时间延长2oo%(pk值)死亡次数>=3o,掉率3o%,-15~2o点基础属性,复活时间延长3oo%(pk值)死亡次数=37,角色删除。
pk被杀,死亡惩罚x3。
「系统设定」:战斗中切换学者模式,获得「怯战」光环。
「怯战」:学者状态持续时间降低5/6,怪物仇恨增加1oo%,持续时间一个小时。
「系统规定」:使用传送卷轴需要3o秒的准备时间,在准备时间里不能被打断,战斗状态不可使用。
「系统设定」:每个玩家都有三个空间用于存储各自的物品,一为口袋,二指腰带,三是空间袋。
「追杀令」凡是无意或有意,将传送小站位置暴露出来的冒险者,一律格杀勿论。
「系统规定」:腰带空间为4-16格不等,随身口袋为五十格,储物空间为两百格。
「系统规定」:任务难度百分比代表难度系数。普通任务的系数是1,3oo%的任务难度,系数则是1x3=3。难度系数越高,代表任务越难完成,获得的奖励指数增长。
公元21oo年,展过快的地球终于再次爆资源危机。
继十二次资源危机之后,这一次彻底引了世界大国之间的资源战争。和平百年的地球陷入了黑色恐怖之中。明争暗斗,无处不在。
公元第一台生物型智脑――盘古诞生。人工智能
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