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190 死亡模式的出现(一更) (第1/3页)
同志们准备好了么,爆开始了,准备好手中的票票,咱们开始风骚吧。
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当nc以两个华丽的大招和枫叶强悍的操作波澜不惊的以一个3:o将光环送回星城老家的时候,一则让nnetf和dps却陷入了苦战当中。
nnetnetc电子竞技馆的四向大屏幕上跳出了一组直播画面,正是nf和dps苦战的画面,很多nnetf输掉这一场的话,那nc就绝对是半程冠军了,起码是半程冠军之一。
这个时候的nf和dps的第二局比赛才刚刚进入中期,第一局比赛,双方的比赛拖入了95分钟,直到进入了死亡模式才决出了胜负。
死亡模式,是真三地图一个bug,很多经历过过2个小时苦战的真三老鸟们都有过这样的经历――比赛拖得太久,英雄死亡后不再复活。
在czs组委会对地图进行调整前,这个bug出现得很诡异,有时候就算比赛打到两个半小时,也不会生这种情况,但有时候,在95分钟过后,就开始出现这种情况,所以很多真三玩家都不愿意比赛拖得太久,一来是比赛拖太久对选手的头脑、操作都有很大影响,二来就是怕遇见死亡模式。
而czs组委会为了促进比赛激烈程度,防止双方消极对战,于是对地图这个不常出现的bug现象进行了调整,将死亡模式调整到95分钟时出现,一旦比赛被拖入95分钟的时候,系统就将自动判定进入死亡模式,一进入死亡模式,就意味着双方最终决战的来临,这种时候,要是哪位英雄不幸在打野时不小心被野怪拍死,那乐子就大了。
(注:真三比赛用地图版本creg图里,打到95分钟,英雄就不再复活,也就是进入死亡模式。)
nf和dps的第一局比赛,就是拖入了死亡模式,才决出胜负。
通过nf主教练喊暂停时,镜头回放刚才的精彩画面,nnetf和dps第一局最后的决战时,几乎双方都能称得上神装了。
nf打的蜀国,当时诸葛孙子、飞鞋、羊杖、
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