第二十章 改变 (第2/3页)
防御、度计算方式不变。
第四、技能。
在玩家2o级前所有玩家都学不到技能包括辅助职业都只是徒有其名而没有相关的技能杀怪只能硬碰这也是除了尘叶之外没有人能单独去级杀怪的主要原因也是在新手村学到技能的玩家受到一些大的游戏组织招揽的原因。但这个局面在2o级后将被打破各种职业的玩家可以到各自的职业npc那里学会本职业的相关基础技能其实力大大提高。
技能分级:初级、中级、高级、大师级、宗师级。
玩家在系统npc处只能学到初级技能技能升级要靠各人的修练威力随等级的上升而逐级增加。
如剑客的基础技能刺:初级其攻击力为1伤害值是2;中级攻击力为5伤害值是1o;高级攻击力为1o伤害值为2o;大师级攻击力为2o伤害值为4o宗师级攻击力为4o伤害值为8o。
别看这些攻击力不高伤害值也很低但这是在玩家本身攻击、伤害基数的基础上叠加的技能伤害也就是说一个玩家若他的攻击力本人为4o他的基础技能刺达到了宗师级那他使用刺攻击时的攻击力就为8o伤害值为16o这还只是基础技能而已如果有人能学到高级技能那他的攻击力就会大大加强。
npc里只能学到基础技能高级的就只能靠玩家自己杀怪暴了系统商店里没有技能书卖。
在这里经典公司把所有的技能分成了战斗技能及生活技能战斗技能只有本职业的玩家才能学习但生活技能却是没有限制只要你达到学习要求并完成一个技能任务后就可以学习。
所有玩家都可以学习所有生活技能只要你有恒心做一个全能的玩家也行。
第五、死亡惩罚。o至1o级时每死亡一次掉当前等级所有经验值;在1o至2o级每死亡一次清除当前等级经验值并掉一级。从21级开始每死亡一次损失当前全部经验值另加掉两级。每次死亡后在8个小时内都不得再进入游戏。
第六、pk系统。取消以前的pk设定修改如下:
玩家从1o级开始可以pk1o级以下玩家不能pk。
主动pk的玩家将受到被pk玩家的反击反击时间为5分钟在这段时间内杀死主动pk者反击者不增加罪恶值。
被恶意杀死的玩家在三天内还可以向系统申请报复该玩家一次报复期间恶意pk者被杀死惩罚加倍。
pk杀人者每杀一人增加一点罪恶值声望减2o声望负1oo以上为叛国者所有玩家及npnetbsp;罪恶值1点为灰名2点为黄名3点为红名4点以上为黑名。
灰名玩家不会被系统npc守卫攻击黄名以上玩家不能进入城镇。
恶意pk者每死亡一次减
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