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第二章 《江湖》

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    第二章 《江湖》 (第2/3页)

分为

    体质(决定生命值大小)

    力量(决定攻击力高低)

    敏捷(决定玩家的移动、攻击度)

    眼力(决定出手命中率)

    悟性(决定玩家对武功的学习度)

    内力(内力值)

    体力(体力值)

    生命(生命值)

    声誉(根据声誉值可得到相应的称号)

    善恶(降到一定程度将会被通缉,如果加入正派中善恶值太低会被逐出师门)

    幸运(也就是运气,影响掉宝率成功率、触任务条件等)

    经验(经验值,等级的最重要标准)

    玩家的基本属性点将由玩家在创建相应人物时对玩家的身体情况进行扫描分析后直接由系统分配,也就是说,玩家在现实中的力量大小如何直接影响到游戏中的力量属性,玩家不得自行分配点数,而在级别上升后可以得到一定的属性点,这部分属性点可自由进行分配,但幸运值与悟性值不能再进行加点。

    将更多的依赖玩家的技术,武功,机智等因素,装备的作用被大大的弱化了,当然只是弱化了装备的作用,并没有取消,毕竟装备是中的主题,有一套好的装备将会达到事半功倍的效果。

    江湖有数以万计的任务情节,每个npc都会有任务,不过各个任务的触条件不同,并且会随着游戏的展而进行更改,因为运算实在太复杂,所以运算全由飞龙科技的级电脑飞龙iii号负责,并且飞龙iii号还会自己创建新的人物、地图,换句话说,游戏的今后开将会由飞龙iii号完成,飞龙科技的工作人员仅提供维护。

    游戏的朝代为天朝,据官方称是以中国古代的明朝为基准创建的,但为了游戏的需要进行了大量的修改,但个体的设置没有给出,只让玩家自己摸索。玩家出生时,每个人物的出生地点将会由系统进行设置,有可能直接就出生在城市中,也有可能出生在小村庄,总之同一个地方出来的玩家不会太多,取消了以前的中普遍采用的在新生村出生的方式。

    看完游戏资料,龙杰对这款游戏十分的期待,想到自己可以在到江湖

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