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第六十八章 龙隐风筝流

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    第六十八章 龙隐风筝流 (第2/3页)

现在众人面前。

    “放风筝!”

    龙隐在前边跑,山大王在后面追,龙隐依靠高的敏捷所加成出来的移动度,俩人始终间隔1o米左右。

    “震荡射击!”

    “噬灵箭!”

    “逆魂箭!”

    “逆魂箭!”

    ……

    “震荡射击!”

    “噬灵箭!”

    ……

    如此往复,技能循环。众人的眼睛仿佛被牙签撑住了上下眼皮,楞是半天不带眨眼的,这完全得益于龙隐的动作,比教科书还要华丽流畅的“放风筝”套路。

    玩家用出放风筝的前提条件就是玩家和目标的移动度必须至少相同,并且玩家度大过目标度还好,如若仅仅是相同的话,那么两者之间还必须存有一定的距离。这个距离也有讲究,不得过怪物的最大仇恨距离,也不能小于怪物的有效攻击距离。这是比较难把握的一点;还有最重要的一点,那就是被无数玩家追捧酷到掉渣的“半空转身回射”。

    半空转身回射,这六个字把风筝流的精髓诠释了出来。玩家做到了第一点,那么他可以在疲劳值见底之前拉着怪物在一定区域内疯跑,当然,只是跑是不能消灭怪物的,还需要玩家做出攻击,那就用到“半空转身回射”了。玩家前冲的同时需要在离地转身的刹那对着怪物射出一箭,在落地之前身子还要转回去,继续保持前冲的势头。这套动作有两大难点:第一,跑步中跳跃回身,落地之前回转时不摔倒;第二,半空回身射出的那一箭还要命中目标。

    几百年的虚拟网游展过程中,掌握风筝流的弓箭手不在少数,但掌握程度却是天差地远。有人仅仅能凭着放风筝虐小怪、精英怪,有的却能直接跑死boss。而众人全力搜刮记忆却也没能找出一个,能和眼前的这位堪与一比。

    神色平静不波,不紧不慢的移动度,回身射箭

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