第九章 无限开服1 (第2/3页)
翔说道雷爸一挺胸膛道:“臭儿子,你竟然小看我,看我在游戏上怎么收拾你挂了,你老妈叫我了。”
挂断老爸的电话,雷翔上到《无限人生》的主页上查找有关系统升级更新的通告。这次升级的内容还真不少。数了一下足有九大项,内容如下:第一:修改了部分内测时出现的不合理的设置。为了增加游戏的真实感,增加疲劳度和体力两项指标。初始状态下疲劳度是o,当在游戏中使用各种技能时就会有疲劳度增加,当达到上限的一半时,各种技能效果会减弱1o%,疲劳度每再增加1o%,技能效果减少1o%。体力类似与疲劳度的设定,体力值初始为o,当玩家在游戏中活动时体力值会增加,当达到上限的一半时,度、力量会减弱1o%,体力值每再增加1o%,度、力量效果减少1o%。疲劳度可以通过服用提神丸恢复,体力值可以通过吃饭、补充各种可食用东西恢复,也可以服用体力丸来恢复。
第二:系统不限制pk,但对于恶意pk者将实行严厉的惩罚。恶意pk别的玩家的人,每杀一个玩家pk值增加1,当o&1t;pk值&1t;5时,任意系统城市的npc护卫均可就地击杀,被护卫击杀后复活时在系统城市的大牢里,每一点pk值需要坐牢4小时,是在线时间累加,下线时间不计算在内。当pk值≤5时,等级减少1o级,已装备的装备随机掉落一件,掉落携带金钱总数的1/1o。当5&1t;pk值≤1o时,被护卫击杀后等级减少2o级,已装备的装备随即掉落2-3件,掉落携带金钱总数的1/5。当pk值>1o时,被击杀后等级掉落3o级,已装备及背包内装备随机掉落3-5件,掉落携带金钱总数的1/2。pk值>1o时,系统会出通缉令,领取系统通缉令并成功将目标杀死的玩家根据目标本身pk值的大小可以领取不同的悬赏金币并可以获得被杀者损失经验的一半。
正常情况下两个玩家之间可以出pk邀请,对方同意邀请则可以进行正常pk,双方不受惩罚。
同时考虑到游戏无限接近现实的设定,开辟单独的pk大陆,在pk大陆不受限制,被杀死的玩家随机掉落一件装备或物品(已装备及背包内物品),等级减少5级,胜方可以得到败方损失经验的1o%。进入pk大陆有两种方式,一是由双方同时申请,所进入的大陆地图为双方专署随机地图,地图内只有双方,一方死亡后自动脱离pk地图。另一种是开放式的大陆,所有人都可选择登陆,地图类似于一般大陆。现实大陆与pk大陆之间不能实时通讯。
第三:开放宠物系统,所有野生怪物均可经过捕捉和驯服的方式成为玩家的宠物,玩家所带宠物个数有限,具体数目由玩家的悟性和幸运值决定,换算公式为隐藏设定,只显示可带宠物数量。宠物根据野生状态下的级别分为1o级,每5o级为一个等级,宠物有三次进化机会,根据先天资质的不同每次进化可有不同程度的能力提升。宠物一经认主不得更换、交易、丢弃,请玩家慎重选择。
第四:取消属性以数值显示的方式,各属性值均以星号显示,根据属性能力的不同,以不同的颜色区分,以白、蓝、黄、绿、黑、橙、红七色显示等级,每个颜色级别最高到5星,当集满五个星后自动升级为更高一级。
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