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第三十八章 新的开始

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    第三十八章 新的开始 (第1/3页)

    打闹良久之后,终于解脱过来的王伟向大家解释了两年来的经历。这段时间里王伟和许洋程吉一起卖掉了百度35%的股份,将套现出来的资金全部用于收购盛大和打造新的热血传奇上面(yy一下,大家不要较真)。就在2oo2年的冬天,终于将花费巨资投入的新感念游戏给做了出来,就等着制作组最后的调试了,预计会在2oo3年1o月公测,空闲下来的王伟就回到了自己的家乡。

    “老大,是怎么样的一个游戏,给大家说说吧。”总是毛毛躁躁胖子一听到新鲜事,按耐不住的问道。

    “具体的我也不知道,都是公司里技术人员做的这样吧,我就给你们说说游戏的基本设定吧。”乘着七分酒意的王伟站了起来,对着兄弟几个说到。

    “这个游戏是虚拟仓+3d画面的,在老传奇的基础上加入了很多别的理念比如:技能设定:技能设定基本做到了技能平衡。每一个技能都用自己的用途,相生相克。没有完全无敌的技能,只能是技能的配合使用才能成为强者。技能在施法时间。冷却时间。状态持续时间。能力值的消耗上都做了比较明确的设定。也对某些相对厉害的技能做了限制,并不是每个技能你都能使用,要根据情况来定。这也对玩家的*作增加了更高的要求。在技能的基础上又增加天赋树的设置,天赋树中,玩家根据自己的喜好和经验选择自己的战斗方式和路线。搭配技能的使用,使得玩家角色更加个性化。这是一大创新,也让游戏在技能上就变得对元化,玩家在战斗实践中不断的总结经验,修改天赋,讨论技能使用。同时也就增加了玩家的游戏性。同时。无论是大型还是小型副本,都对玩家职业和技能有较高的要求。

    阵营设定:几大不同的阵营。相互对立,每个阵营。每个种族都有自己的一段故事和背景。甚至他们的每个技能都能追述其来源。宏大的背景故事和剧情也是吸引玩家的重要原因。虽然在阵营双方的职业设定上存在着不平衡。但是每一个种族都有自己的专长。这一点很大程度上弥补了在职业设定上的不足,而且基本杜绝了一家独大的情况,因为每个种族之间的战斗设定大大的限制了那些逆天公会的展,让更多的人可以建立起属于自己的势力。

    副本设定:5人队伍的小型副本从开始就训练玩家之间的配合,和技能在副本中的使用。到1o人副本。增加人数来引导玩家进一步提高玩家之间的配合,和对*作的熟悉。等玩家开始熟悉*作和配合之后,紧接的是2o人甚至是4o的人的大型副本。还有最为变态的1oo人以上的级副本出现,在玩家之间相互磨合和提高*作的同时,还能获得很多的以外惊喜。随着等级和*作上的提高,开始就对团队。公会有了更加的要求。玩家需要获得更好的装备,获得更大的成就感。副本的磨练是不可少的。有低到高。有浅入深。由单一到多元化。这基本就是热血传奇中副本的游戏规则。每个副本的设定都有很强的目的性质针对性,特别是大型副本要求更加明显。后期对冰抗。自然抗,暗抗。等等。游戏中的每个属性也都有了用武之地。玩家的不断挑战。也很自然的加大了游戏货币的流通,降低的通货膨胀的生几率。然后副本也分出了普通,强化,精英,英雄,传说,神话六个级别。适合各等级玩家的需求,不会造成老传奇里人多抢怪的局面。

    职业属性:在职业属性上,游戏设计了:力量敏捷智力精神耐力。和设置,5大抗性(火抗,冰抗,自然抗,暗影抗,奥抗)每一个属性都有他的作用和影响的能力。(比如体力影响hp的最大值,精神影响hp和mp的恢复度和效果)等,抗性对后期的大型副本和pk都有很大的影响。促使玩家不断的去研究它。寻求最佳的搭配方式。

    声望系统:声望系统会给游戏带来了新的元素,但是声望的提高是通过完成各种相关任务、收集到宝物等才能达到,对于一般的玩家来说是有一点难度。但是各个不同地域的声望所带来的奖励,是任何玩家所不会拒绝的。

    战场系统:丰富的战斗系统,各个阵营玩家在战场副本内的较量很大程度上减轻了游戏本身的负荷能力。同时。设定声望和荣誉系统也也是对战场的升华。在满足玩家pk**的同时还能获得丰厚的奖励。分为地区战场,国家战场和世界战场三种,每个战场的声望达到一定程度玩家们会得到属性很强大的战场装备和物品,同时也将热爱pk人群给分流了出来,达到了减轻服务器里新人们保护的作用,基本不会再出现没事到处虐杀新人的杀人狂。

    世界任务设定:总的来说就是一个会影响到游戏展的级任务系统,当一个或者一群玩家完成了分布在世界各地的级任务,游戏的情节会随着完成任务的多少而进行改变,也会让完成任务的玩家得到级物品等等一系列奖励措施。但是世界任务的难度也是空前的,(比如帮助一个种族灭掉其敌对的种族的任务等)这就很好的考验了玩家们的实力。

    专业设定:届时会出现很多的专业出来让玩家自己选择展线路,不一定就职战斗职业就是最终的目的,专业技能人称的出现,会让那些不喜欢打怪pk的玩家们多了一个选择的余地,大大的加强可游戏的耐玩

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