第六十四章 十字键专利 (第2/3页)
明之一他的许多设计思想影响了任天堂乃至整个全球游戏业界可以说是一位天才似的人物。十字键是横井军平当时针对街机摇杆和电脑鼠标进行差别化设计的革命产品如今专利权牢牢地掌握在任天堂和索尼公司手里如果我们要购买使用权的话将会非常麻烦。”
我皱了皱眉头“难道就没有办法生产替代的按键吗?雅达利公司、sega和nec公司的游戏主机不是都采用了类似十字键的设计吗?他们可以为什么我们不可以?”
席尔瓦再次解释“实际上各大公司都是在与任天堂的专利打擦边球他们的通常做法就是对方向键进行各种改变――例如加上圆垫――来避免侵犯任天堂的专利我们的掌机要做大做强最好能获得任天堂的授权不然不可避免地会打一场旷日持久的专利官司这对产片的推广很不利。”
我皱了皱眉“难道真的无法避免吗?试过其他的按键方式没有?”
席尔瓦摇了摇头“试过了不过还是十字键最顺手。要知道十字键的设计原本就源自掌机可以说是游戏机展的必然。出于便携性考虑以按键替代旋钮是自然而然的设计十字键显然是最合适的设计方案。尤其是现在市面上fc游戏主机的成功奠定了十字键作为标准方向控制方式的地位。即便是现在的竞争对手也不得不采用类似十字键的方向键设计所以我们必须要取得这项专利的授权否则会很麻烦。”
我想了想点了点头道“看来十字键的问题不解决我们的游戏掌机确实不好推出市场。这样吧我现在又有了新的fc游戏的创意晚上回去后我会连夜整理出来明天一早我会把它交给迅达软件的游戏小组尽快开出来。我们就以这款游戏来换取任天堂公司的十字键专利。不过我也不确定是否能够打动山内博那个老狐狸。”
约翰.莫里奇惊讶地看着我“不会吧我看过公司的报表你才策划出那几款近乎完美的fc游戏不久现在居然又有了新的创意难道你的脑袋的灵感真的是无穷无尽?如果你明天真的能够交出一部能够打动任天堂公司的游戏创意那我就……”
“那你怎么样?”我笑着激将道。
约翰.莫里奇皱眉想了一下一脸决绝地道“那我就一直给你打工一直到我干不动为止。”
“那好我们就这么说定了你就等着临老了我送你退休的大红包吧。”我笑着拍了拍他的肩膀笑着说道。
约翰.莫里奇见我一副成竹在胸的样子一时间倒摸不清楚我的底细了连提出“如果你做不到会怎么样”这样的问题都忘记了只是拿迷惑的眼神看我。
随后我们又谈论起了公司里的一些工作安排连落地窗外天色慢慢地暗了下来
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