第八节 (第2/3页)
用右臂换上高精度的射击用手臂精度可以成倍数提高。不过随之而来的重量问题却让黑有些犯愁。不过还好主机的躯干部位还有很多装甲板可以供他挥霍。在拆掉了一半装甲之后重量的问题也解决了。
在七天时间中黑硬是在这个分解工厂中东拼西凑出了一台奇怪的机甲。其特别的搭配理念使得所有人都瞠目结舌。
要知道不管是机械机甲还是魔导机甲都是以相同的几大部分组成的。那就是引擎机身手臂腿步辅助背包和中央控制中枢。而每个部分又按照适应的环境不同特性又有大大的区分。
就比如说最简单的手臂吧近战用的要求结实耐用抗冲击强重量轻以适应高强度的冲撞与战斗但同样因为经常碰撞和近距离作战的原因对精度就没有多大要求了。而远程的刚好相反。为了在远距离准确命中目标精度的需求就排在了第一的位置。同时为了追求射击的稳定大量的助力设施必不可少这就使得整只手臂极为臃肿重量成几何状增加远远过了近战用手臂的重量。而且在结实程度和装甲厚度上却大大缩水。
除了手臂腿步和躯干主体也有类似的分别。整合起来就形成了近战机体与射击机体的巨大差异了。而谢克星球的搭配理念就是射击配射击近战配近战。标准的套装搭配。虽然有些死板。却将射击机体和近战机体的差异弄的更加悬殊起来。
就好像黑在分解工厂听到的讨论一样。在两千米的距离因为近战机甲的手臂没有什么精度。就算拿了再高级的武器也一样枪枪落空。被射击机甲轻易的玩弄于股掌之上。可一旦接近之后则射击机甲那微薄的装甲和沉重的身躯根本不可能成为近战机甲的一合之敌。
这就是人类著名的机甲序列理论。
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