第二百五十三章 透支的精神力 (第2/3页)
害近乎免疫的特性,更是对其他四行的能量有着变态般的抗性提升。天雷护盾是由雷电凝结而成的,所以对于物理攻击也有着很高的防御,但是这个技能的作用全远远不止这些。雷系能量的特性就是麻痹和毁灭,如果是法术攻击倒还好,大不了技能被消弱威力或者是反弹掉也就算了。可是要是战士系的职业近身了冥羽的话,才是真正恶梦的开始。既然雷电的特性是麻痹,毁灭和吸附三大特性,那么战士近身攻击冥羽的下场就可想而知的。不管是手持兵器还是赤手空拳,一旦不小心一拳轰击倒护罩上,雷电麻痹和吸附的特性随即威,将对手攻过来的武器或者是躯体牢牢的吸附在护盾上,同时开始施展麻痹特性,让对手动弹不得。战士类的玩家一旦被术士空中身形,几乎一只脚就已经踏进鬼门关了。更何况这要命的雷电不仅仅是吸附,而且还能够麻痹对方的行动呢?只要冥羽的天雷护盾不消失,对手除非是雷系抗性的高手,否则就只有任冥羽宰割了。想要让冥羽真气全部消耗殆尽护盾消失谈何容易?所以这个技能端的是一个集合攻防为一体的级变态技能。
有利就有弊,这个技能对于真气的消耗和精神力的要求甚至远在电闪之上。毕竟电闪只有在移动的时候才会消耗真气和精神力,但是天雷护盾只要是施展着,精神力和真气就会源源不断的消耗而去。所以这个技能虽然强悍,冥羽不到生死关头确实不能够轻易动用的。就算是冥羽自身的真气回复度可以支撑护盾的消耗,但是精神力却不是无穷无尽的,总有耗尽的一刻。玩家的精神力就相当于术士的保命符,只要精神力存在,术士就能够施展出强大的攻击法术。可是精神力一旦宣布消耗殆尽,那可真是就是术士的绝路了。因为即使是依靠打法决来释放法术,都是需要一定的精神力作为引导的。要是精神力消耗完毕了,术士甚至连法术都没有办法释放出来。拥有真气和精神力的术士是战场上的死神,但是精神力消耗殆尽的术士,却连一个小孩都不如,随便一个玩家都能够轻而易举的干掉没有精神力的术士。然而精神力却是一种玄之又玄的能量,是没有办法通过药物的补充来恢复的,只能够凭借自己对于精神力的认知缓慢的恢复。所以冥羽不管到任何的情况,都不会拼光自己的精神力,为的就是能够在生死攸关的时候好用精神力保命。若是单一的施展电闪或者是天雷护盾,冥羽都有绝对的自信能够支撑的了。
可是当两个技能共同使用的时候,遂于冥羽的消耗就不是一加一等于二那么简单了!用一个通俗的比喻来说,术士的精神力和真气就等于一个蓄满了水池的水。单一的释放技能就相当于在水池的底部开了一个放水槽,而水龙头的地方却会源源不断的有新的水流流进来。这一放一收之下,倒也能够保持住平衡,但是如果将一个防水槽变成了两个呢?那事情可就真的大条了,毕竟虽然还在不断地网水池中补充新鲜的水源,但是两个防水槽家在一起释放出来的水源,绝对比新进来的水源流失的要快。因为这样,所以就算是再大储存再满的水池,也会有被放光水的一天。现在同时施展出电闪和天雷
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