232 历史剧情——黄巾起义! (第3/3页)
对于游戏内的npc们来说黄巾起义是一件最大最大的大事。但是对于玩家来说下面地一次系统更新影响更为广泛。
“游戏历1842月5全中国区系统公告:『黄巾起义』历史剧情触系统更新如下。
1.揭竿而起
凡不满东汉朝廷统治的势力可揭竿而起——凡揭竿而起的村庄自动为东汉朝廷阵营的敌人。
限制要求:必须是以下四种势力——村庄、流浪军团、叛军军团、起义军方有权力揭竿而起。
玩家势力揭竿而起之后可拥立张角、夷族、贼寇或者其它npc起义军势力也可完全自立。行政权完全自主。揭竿而起的势力。拥有以下权限:夺取其它势力的村庄控制权(村、镇、城)获得其它势力村庄地所有权。
(详细说明:从现在开始被攻破地村庄。不再自动废弃而是被吞并。村内建筑被毁坏5o%、npc损失5o%以上地村庄>.级档次。之前所有废弃的村庄将会成为黄巾义士地村庄源源不断刷黄巾士卒(此村庄可被玩家再次占领)。)
2.宣战权
任何村庄、军团、或者其它系统认定的玩家组织都拥有宣战权。
[争状态]——一方启动宣战功能。对方自动应战双方自动进入战争状态。战争状态下阵亡玩家暴7o%装备损4经验生存玩家获得被杀玩家1经验。战败一方领降低威望1o获胜一方领得到对方声望地1o%。
一方主动投降和对方签订投降协议。或者双方签署和平协议之后战争状态方能中止。
3.外交。
『中立』——友好度1o~-1ol1o%装备、损失1经验生存方获得o经验。
『恶意』——友好度-1o~49谈判必须通过第三方接触。死亡方暴2o%装备、损失2经验生存方获得o经验。
『友好』——友好度1o~49.:玩家互斗死亡方暴1o%装备、损o经验生存方获o经验。
『敌营』——友好度-5o~-99马无法签订绝大部分协议。必须通过第三方进行接触。死亡方4o装备、损4经验生存方获得对方1%经验。
『同盟』——友好度5o~99御协定——一方被进攻.同盟方自动对敌方宣战{慎签}。死亡方不暴备、不损失经验生存方不获得经验。(同盟玩家相斗只耗血值耗装备耐久死亡后虚弱12小时无其它损失。)
4.友好度。
增加友好度:互派使者友好往来o.o1点/次脑会晤o.1点/次签定各类合作条约增加1点/次援助物品n/m金额总量共同战斗胜利或失败增加或减少1点/次。
减少友好度:谈判崩裂o.2点/次撕毁协议-3点/次宣战-次击杀对方玩家脑2/次击杀对方有官职npnet点/人物份量击杀对方商团(非单个玩家)o.1点/次。击杀普通村庄玩家、普通军团成员等不计。
村长手下npc建立村庄直接互相处于同盟协定状态自动改变阵营与本村相同。敌对阵营的村庄直接处于敌对状态。如朝廷阵营村庄和张角阵营村庄自动-5o友好度互为敌营。中立阵营地村动为中立。可通过各种途径增加/减少友好度改善/恶化双方关系。
进入战争状态.一切正常协定即刻终止。”
系统更新公告一出天下惊。
玩家终于被赋予了揭竿而起的权力这个权力可不在仅仅是和敌对村庄作战那么简单。揭竿而起地势力差不多等于自立为“君主”允许控制其它玩家的村庄。
以前打败了对方之后只能将对方灭村毁灭村庄玉石让对方村庄废弃。现在多了一个选择那就是夺取对方村庄的所有权。
细心的玩家可能会注意到一点——那就是从现在开始所有的村庄不再会被废弃而是被吞并。之前废弃的村庄将会成为黄巾义士的村庄源源不断刷黄巾士卒(此村庄可被玩家再次占领)。
这一条规则的出现极大地影响了游戏内的势力格局。
原因很简单游戏内被废弃的村庄太多太多了几乎遍布了游戏内的每一个片土地。