第一百六十章 忙碌的一星期 (第2/3页)
格,他们就得烦恼了。
这个连载开工后,助手们分担了多数工作,但《食梦者》实在太重要,公司一定要孟获担当主画手。还好有电脑的后期制作,再加上编辑部的帮忙,他一天能画完一话的原始稿,这份原始稿会由电脑保存,然后再给助手们修改到出炉,需要孟获画时间的地方不多。
《犬夜叉》和《名侦探柯南》的工作依旧在他家进行。助手们都渐渐习惯了,三个晚上就能做好。花梦和番茄老师一直说着电脑是神器,后悔当初没有用它。
这也就是说,孟获四部漫画――情况是这样的:
每周,他花一天画《食梦者》。几个小时准备《樱兰高校男公关部》,三个晚上画《名侦探柯南》和《犬夜叉》……总时间还能承受。
这个效率可以算的上惊人,最大功臣莫过于电脑绘图,有了电脑后,孟获只要画一次图就能让别人修改,出错也不用重画……节省了太多的时间。
而且经过八个月的漫画生涯,孟获的画速远非一开始所能比拟,如果不用思考,他一小时就能画完一话剧情将近二十页的初稿,初稿保存交给助手进行背景描绘、网点、后期修改,不用返回给他,速度不快都不行。
不过孟获还没有做到惊世骇人的地步。
漫画搞定了,那剩下的只有《fate/staynight》的游戏制作,这份工作可不像漫画,是个非常大的工程,单单文本量就有好几叠。
孟获找来五个人,合力把剧情和台词用文字描述出来,也用了好几天时间。
而且麻烦的是《fate/stay、night》需要的画师数量非常多,它的cg画面要求高清的画质,每一张图都要几个漫画家辛辛苦苦画出来,最后不仅那些被腰斩了的漫画家,就连还未出道、或者短篇漫画家们都被拉来充当壮丁。
何茜已经凑齐了十个游戏设计师,他们和漫画家们一起工作。每天上班总是能看到好几个办公室的漫画家们分组画着不同的人物cg、风景壁纸,而看到这样热火朝天的场面,十个游戏设计师感到了压力。
所有的漫画家的工作都要由他们制作的游戏框架而展现,面对这样的重托和压力,一个设计师来了没两天就提出辞职,而剩下的设计师为了配合漫画家们的努力,甚至熬夜开发的游戏框架。
孟获唯独没有允许何茜熬夜,设计师们知道她大病初愈,都拒绝了她的帮忙,然而尽管这样,何茜还是把越来越多的人叫了过来,游戏的进展进一步加快。
“台词和文字脚本都已经完成了最终修订,如果顺利,《fate/staynight》可能不需要一个月就能出炉。”
当几个人拿着报告向孟获报告的时候。孟获又惊又喜。
他很满意这种速度,但速度太快未必是好事,音乐的创作和声优的选拔又有了麻烦,每一个的评价都和它的音乐配音息息相关,孟获不想弄出一个残缺货色,当然要亲自动手。
谱曲的难度不大,一个晚上就洋洋洒洒的
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