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第202章 游戏时代

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    第202章 游戏时代 (第3/3页)

场的饱和程度来决定。因此当《魔兽争霸2黑暗之门》都调试成功之后《魔兽2黑潮》才刚进入投放预程。

    相比最初的《魔兽》第一代来讲。《魔兽争霸2》及其资料片奠定了【暴雪】在游戏业内地地位。如男说《魔兽1》模仿的痕迹还比较明显地话从《魔兽2》开始【暴雪】就逐步形成了自己的风格。

    在《魔兽争霸2》中暴雪新的操作体系采取右键点击移动左键选择。并且支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到《魔兽2》地怀抱。在这点上【暴雪】的独居匠心地特色就足以改变以往枯燥乏味的单人游戏。

    而“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中。大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围一旦部队离开这个地方很接会被迷雾阴影笼罩。

    这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇。如果不能在战斗中不断揣测对方的心理猜测部队的行进方向那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。

    以赵文凯预期的未来以qq为平台所开出来的游戏对战平台正式运营之后这个功能将会挥它的最大魅力。到时候其必将《魔兽争霸》画上一个完美的句号。

    至于所谓的公司移交的问题哪里是说转让就转让的赵雪是心急但是赵文凯同时也得照顾下【暴雪】老员工们的心情。正所谓心急吃不了热豆腐赵文凯可不想目前的【暴雪】重演记忆中的技术人员流失的旧事。

    安抚好赵雪并且再次承诺移交【暴雪】的承诺。赵文凯又提了一个不大不小的条件。那就是想要拥有【暴雪】就必须让赵雪自己去一趟美国在心理上事先征寻下暴雪内部人员的意见。

    另外《仙剑奇侠传》目前已经在在台湾、香港、内地等华语地区公开行借助【华夏集团】成型的销售网络这款游戏延迟两个月的损失必定能尽快的补救回来。而就目前这款游戏自上市以来的销售成绩看来《仙剑奇侠传》不愧为华语rpg的经典。

    在95年内地和港台还是到处充斥着日文版本的架空故事背景、令人摸不清头脑的游戏的时候有很多游戏迷也是在这个时候开始查找日本词典之类的开始中日文“脑筋急转弯”。从而打破了大部分人脑海中单纯的只有几句“一库”、“呀没爹”之类的日语启蒙时代。

    可是当《仙剑奇侠传》问世之后现在回头看一眼大家电脑上出现的画面和音箱里那熟悉的音乐。还有几个华夏人的电脑里是带着日本牙疼小调和摸不清头脑的梦游般的番邦货。

    至此从金庸大师开创的“武侠时代”迅的被“仙侠时代”所代替。人们也从内功的初级阶段上升到了“修真”的高级层次。最起码依照赵文凯的记忆从《仙剑奇侠传》开始诸如此类风格的游戏和漫画顿时突破“筑基期”向“元婴期”展。这个局面就是当初赵文凯在抄袭经典仙侠类小说的时候都不曾有过也因此赵文凯仙侠类的作品也出现了销量回升的势头。

    而【世纪佳人】另外一款网络游戏《石器时代》也开始在欧美国家开始率先上市相信以这款具有“前意识”的网络游戏必定能够征服这个时代正处于“幼儿园”阶段的网络游戏游戏迷还没有被充分挖掘的心。

    当然所谓的“内测”、“公测”之类的令人牙根痒痒的手段也在这个时代开花结果。

    华人第一款网络游戏世界游戏史上第一款网络游戏赵雪那小丫头说起这些得意着呢。
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