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第83章 报导

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    第83章报导

    仙六不愧为大宇公司耗巨资所打造出来的单机,宏大的仙六世界场景,精致的人物模型,丰富而细腻的角色动作,都无一不显示着它的制作精良。

    仙六的体积安装完后看起来有些大,但现今有些国外单机的容量达到了惊人的近百gb,与其相比仙六的体积却是小得太多了。但是这并不意味着仙六的画面质量等会比后者差,相反,仙六是大宇公司引用国外某款强引擎和平台所开出来的,在画面质量上早已达到了世界一流的水平。

    可能有人会问,两者间的体积差距是六七倍,画面又怎么可能会相接近呢?这就要搞清楚一件事了,游戏的容量并不等同于它的质量。像现在的大型单机游戏,一般来说它的程序文件中必定会包含着过场动画文件和音乐文件。

    音乐文件还好点,就算音乐文件是无损格式,只要数量不是太多那容量也不会太大。但过场动画就不同了,特别是现今单机的过场动画要求质量高,画面清晰,如此便造成了一个过场动画的体积也不小。一个大型的单机游戏从开始到结束,全局需要贯穿不少过场动画,正因为这些过场动画单个体积较大,数量也较多,最终便形成了游戏的占用空间很大的问题了。

    所以说,看一部单机游戏的画面好和坏,并非从体积上看的,体积只是作为一个参考数据。而仙六当中的过场动画虽然有些多,但都是经过大宇公司的压缩,因此体积并不是很大,当然质量方面也会有所下降。而且就连音乐文件,大宇公司也是选择了当今性价比最高的aac格式作为音乐文件的格式。

    aac格式具有高保真的特点,与以前网络上风靡很长时间的mp3格式一样,也是属于有损格式(对音质有损失)。只是在高码率下的aac文件,从听感上几乎与无损音频没有什么区别。当然看频谱的话还是能看出区别来的,但是若aac的码率在32ok以上的话,没有极强悍的回话设备是很难听出的(个人认为)。

    正因aac具有这个特别,所以以前用作游戏的音乐文件格式的mp3和ogg便被其给取代掉了。就连现今网络上主流的有损音频格式,也由mp3替换成了aac。(aac的音质确实非常的爽,我的电脑和手机里都放着一大堆比特率在32okbp/s的aac歌曲。喜欢的朋友可以上杂碎后院论坛,那里有个aac版块,我以前也曾在那过一些aa综上所述,大宇公司开的仙六除去了三四g过场动画和音乐文件,剩余的便完全是游戏的程序文件了。在这精美宏大的仙六世界里,玩家在控制着游戏主角进行游戏时,便会很容易地代入其中。

    只是林慕现在却次以不是玩家的心态在进行游戏,而纯粹是以观察的形式在操作主角的。毕竟自己将要制作的是仙六的cg电影,而电影与游戏是不同的两种娱乐方式。

    林慕也知道,玩游戏最重要的便是互动性。要将自己当成游戏中的角色,把

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