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第73章 制作完成

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    第73章 制作完成 (第2/3页)

制作场景方面这个软件也是强得令林慕有些目瞪口呆。软件的场景制作居然支持图像导入,然后根据图像中的场景进行智能分析,最终在软件中生成一个简略场景模型。接着林慕便能对这个模型进行调整和修改,其中最令林慕印象深刻的,便是他制作的第一个三维场景。

    林慕从网络上找到了一张很漂亮的森林风景图,然后他将这张风景图导进去后,软件分析生成出来的三维场景模型非常的好操作,可以随便选取其中的部件进行修改和制作。林慕便是选中了那一大片树木中的一棵,然后将其细致地修改一番,让这棵树变得逼真和真实起来,接着通过软件中的替换功能将周围相同的树木一次性替换掉,通过这种方法只花了不到十分钟林慕居然便将这片森林制作成了三维场景。

    与其他三维制作软件更大的不同点,在于动的制作。以往的软件在制作动的过程时,动作与画面的变化是通过关键帧来实现的,设定好动画的主要画面是关键帧,关键帧之间的过渡再由计算机来完成的。

    但在长城系统里所带的这款软件中虽然也有这个功能,但却并不是最方便的。说起来,林慕在制作这些片段的过程反倒很像是控制着一个人物(三维模型)在游戏里(自己制作的三维场景)里做着特定的动作,然后林慕再通过软件中的录像机功能将必要的画面给录制下来,最终经过渲染把它输出出来。

    对于极少数激烈打斗或炫丽特效的画面林慕才有使用关键帧技术,而对于大部分的画面林慕便是通过这种方法来实现的,因为这些三维人物和三维场景都拥有电影级的真实效果,随便让他们在走动或利用摄像机地移动都能产生画面的变化,这实在是太过方便了。至于软件中能自动进行光影变化什么的,更是不用林慕去操心。

    总的来说,只要你想得到的,便能做得到。任何天马行空的思想都可以通过这个软件得到最大限度的发挥,当然用maya等其它软件也能做到,只是在操作上和效率上完全没法跟这个智能级的软件相比。正是依靠它,林慕才能在短短的两个月内制作出了第一个成品。

    “这个软件虽然强悍,但也并不是万能的,最起码……这声音

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