第110章 【继续探险】 (第2/3页)
增加罪恶值1-1o点不等由系统做出判定。主动pk方不具备上诉申辩的权力。
被动pk方按照情节严重程度将会获得1o-9o分钟的反击主动权如果杀死主动pk方将会获得系统豁免权免予任何惩罚。如果被动pk方被主动pk方杀死等级掉1级但不掉装备。如果主动pk方处于组队状态被动pk方有权利对主动pk方的全队进行合理反击依然完全拥有系统豁免权。
罪恶值影响玩家死亡时掉落装备的数量。罪恶值低于2o死后随机掉落1件装备;罪恶值等于或高于2o死后随机掉落2件装备。如果罪恶值高于5o死后随机掉落3件装备其中至少有1件玩家最高等级的装备。不过即使罪恶值再高最多只会掉出3件装备。
而且主动pk方即使被杀死但每次死亡只掉1级。
高扬心忖:这简直就是在鼓励玩家相互pk嘛!
另外系统还有特殊规定如果玩家有恩将仇报的行为罪恶值加倍。梅风主动偷袭高扬系统判定其罪恶值为1o但由于她恩将仇报所以罪恶值加倍。这样她就有了2o点罪恶值再加上先前谋杀男友的5点总共是25点罪恶值。按照规则她死后会爆出两件装备或物品现在都便宜了高扬。
听到这里高扬有点疑问:「她谋杀男友才只有5点罪恶?」
蓝星笑道:「系统判定玩家的罪恶值不是你想的那么公正。水至清则无鱼如果系统完全绝对的公正玩家就没有漏洞可钻这样就会少了很多乐趣。」
高扬点头道:「原来系统是故意留下漏洞要玩家钻。」
蓝星道:「就是这么回事。系统目前虽然不允许pk但规则上却鼓励pk而且故意纵容谋杀的存在。谋杀导致玩家死亡罪恶值会比pk死亡减半。」
高扬苦笑道:「居然还有这种事难怪她谋杀男友只有5点罪恶值。」
蓝星嘻笑道:「就
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