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第八十八章 失乐园九游乐场

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    第八十八章 失乐园九游乐场 (第3/3页)

跃极限的李默立刻向下滑翔而去。一切都如电脑控制般精细。

    仍然是离落地有0.5秒时用出剑荡八方。横贯的剑气将绝大部分怪都推出3米之外。然后这时意外生了。毕竟剑荡八方的荡开几率并不是百分之百。虽然对低级怪的成功率无限接近100%,但是终究不是。

    留在原地的竟然是李默最不想面对地毒僵尸。在李默就快落地的一刻,毒液已经攻到。无奈的李默只能被逼中招。

    在没有荡开毒僵尸时,李默已经开始思索怎么处理这只怪。杀死?那么杀死他地李默绝对会被走进攻击范围的毒僵尸群秒杀。稍一推算的李默还是决定硬抗。

    落地的李默经过0.3秒的停顿就继续跃起。在李默第一次跳跃时。毒僵尸的第二次喷吐如期而至。李默可没在跳跃中格挡的本事。再次硬抗一次毒液攻击!一次毒液对李默造成30伤害。再加上持续3秒的伤害。李默的血量已经掉了84点。要知道。李默才仅仅200多血。

    3折完毕地李默向下滑翔。但是这次李默并没有动剑荡八方。李默迅挥出4脉皆剑。只见4道剑气迅攻向站一起的级狗。在李默落地前,2只可怜的狗狗就被残忍的剑气杀死。李默的血蓝也因此瞬间全满。

    降落到小狗站立点的李默继续了新的动作。就算在神州大陆,跳跃后的玩家仍然要0.3秒来调整,才能继续攻击和跳跃。

    李默疯了绝对够近身小怪和毒僵尸秒他几次!

    李默竟然成功的启动了技能。原来竟然是如封似闭!

    如封似闭本就是调整步伐地技能!

    落地的李默瞬间动了如封似闭。仅仅经过0.1秒,李默就进入0.2秒的无敌时间。现在还有那个玩家不知道:无论玩家还是怪物做出攻击都要经过0.1秒的反应时间。除非用编辑器才能削去每次动作之前的0.1秒间隔。

    等到众怪的攻击攻到李默身体时,李默早已进入无敌状态。动完如封第一段的无敌状态时,李默就将第二段如封取消。因为那毫无意义。

    能攻击的都攻击了!果然一切都如所料。

    趁众怪收招的空挡,李默那会不懂利用。一道道剑气从李默身上激荡开来。面对这些低级怪地震开技能剑荡八方实在是太完美了。

    震开众怪地满血李默自然再度向前飞跃。前方就算有偶尔不能震开的怪。李默都是硬抗一次。然后在下一趟怪那里杀狗恢复。如此重复,李默竟然就这样闯过了这由几万怪组成地长度有800米的死亡怪海。

    如果有人告诉浮生玩家。有人能够凭借200多血和10防,在几万只怪之中闯出一条血路。那一定会被认为是神经病。

    可是李默凭借风骚而强悍的云龙3折,神话般的灵活运用如封,还有对每个技能的全面应用。最主要还是,李默对每个技能的出招时机的完美把握。再用每种情况的精细推演做基础。竟然硬生生的在这死亡怪海里闯出一条血路。

    当李默走进台阶,那群1-1级的小怪又有序的回到原来的地方。然而,这仅仅是最简单的一道考验。

    游乐场?那是玩人的游乐场!李默看着眼前的小石像鬼群。沉思起来。
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