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第二十六章 变态的小妖

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    第二十六章 变态的小妖 (第2/3页)

满破绽值的自己和攻击满破绽值的敌人就是胜败的关键。这一切就从猫妖开始吧。估计那天能搞定猫妖的话。短时间里也不怕有人能追上自己。那么变态而且作弊的bt都能搞定还搞不定普通人?

    对待猫妖李默就一个想法:近身战。李默就1个中远距离的技能还是不敢用的。如果说近身战99%死的话,远程就根本是找死。再次进入场景,李默立刻向猫妖那边跳过去。结果在落地刹那被小妖拿出长枪在那0.1秒的时间戳了3/1讨厌有人工智能的怪。”李默一边御风过去一边愤怒的想。不知道是那个贱人在进来前雄心万丈。

    至于御风?华丽的被猫妖格挡了。嘿嘿,就怕你不格挡。要知道从格挡到恢复要等0.5秒,如果系统连这点也给你作弊那没话说。御风完的李默立刻缠龙,不够时间反映的猫妖只能被捉倒。谁叫你不懂闪身不懂如封。(从格挡到恢复期间可以闪身和如封。不过如封只有0.2秒的无敌时间,至于闪身只要是玩家在看见你有闪身时立刻砍1指南可破。因为直砍1用时1秒但是击中只要0.2秒,闪身有0.3秒启动时间。)

    猫妖倒地,李默立刻闪开,要知道御风和缠龙都没恢复使用,在猫妖身边那是找死。对拼血?等李默的血涨个1000倍再说。起身的猫妖立刻有扔出3个飞镖。李默立刻闪开,在李默闪身的0.6秒里猫妖已经跑近,毫无意外的又一戳。无奈又中招,太假了,次次都在那落地的0.1秒无状态时间戳过来。李默那个怨你以为人啊,玩家永远没那么变态。(真的吗?)

    被打僵直1秒的李默被猫妖再送一标华丽的送出场景。比如某人用缠龙打你,玩家可以选择立刻直砍1破了他(也可以跑开,缠龙只能攻击1格距离。)。这些都是很简单的应用。虽然用0.2秒攻的直砍的缠龙好像蛮强。其实只是正常反应,玩家只要知道直砍1能破缠龙就行。如果真要玩家在0.1或者0.2秒里做个什么反应是基本不可能的。比如如封,谁不知道如封有0.2秒无敌时间,谁不知道?现在谁能用他躲避怪物或者玩家的瞬间攻击,李默立刻跟他混。在攻击近身的瞬间利用如封那是神话性的技巧。所谓的虚拟技术,不过是让玩家有那角色的感官。角色在非城市场景的所有动作都是有官方规定动作反应的。

    0.4秒基本是正常人的基本极限。小过0.4秒的短暂刹那,人类根本没时间思考太多。而且事实证明各类技能的攻是完全不同。直

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