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第九十八章:就算是比蒙巨兽也要杀给你看

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    第九十八章:就算是比蒙巨兽也要杀给你看 (第2/3页)

,知道的人中也有不少仅仅只是听说了一下,并不能真正的理解这是什么意义。

    这么说吧,兵种的战力值不是一个固定的数值,系统给出的战力值评价是建立在兵种本身的属性上的。而实战中,在英雄的率领下,受到英雄攻防属性值的影响,系统在计算这个兵种的战力值时是会做相应提高的。

    这一点在外交时尤其明显。

    众所周知,外交并不仅仅是看运气,野兵的敌意值,我方部队的战力值,我方部队中有没有和野兵同一阵容的部队。甚至有没有和野兵同一兵种的部队都是会影响外交几率的。

    后面的几项还比较好把握。有没有同族兵,有没有同种兵都是一目了然的事情。而敌意值是固定的,还是隐藏的。玩家根本无法知道自己要外交的部队敌意值是多少。其实外交中所谓的运气说,指的就是这个敌意值的多少。外交不到的原因十有**都是因为敌意值太高了。如果能事先知道野怪的敌意值,丁喜可以保证心%的外交到敌意值以下的全部野兵,包括口在内。之所以外交不到敌意度旧的野怪,那是因为敌意度旧的野怪是固定的决不投降。就算祖师爷级别的外交术带一万个大天使十万个农民去外交一个敌意度是旧的农民。这个农民也是绝不会投降的。

    除了敌意值这个不可控因素之外,另外还影响外交成功率的就是外交部队的战力值了。相对而言,战力值越高,就越容易外交成功。

    在说到外交三杰的时候,经常会说壁垒族的大树罗伊德最好用。原因就是这斤”虽然阿德拉和赛瑞的特长都比罗伊德来的要好,但真论外交能力,罗伊德却轻轻松松就能胜过那两个女人。物理英雄的攻防属性成长比魔法英雄高,所以对部队的战力加成就高,战力高,外交率就高。就这么简单。实际上外交灶认劣仓研穷诱了凡经没有几率泣“说足了合世捌淤斤,那就能绝对让野兵加入,有条件不满足,就绝对不会加入。不过,这个要解释清楚太麻烦了。在书里就用这样的方式说个大概了。

    不过,在系统计算的时候,会影响战力的也只有攻防属性而已。力量值和智力值是英雄的个人属性,不影响战力,英雄以后学到的技能。包括进攻术和防御术这些,也不影响部队的战力,特长一类的也不会影响。想要瞒过系统的战力衡量,带着更强的部队去做一些限定准入战力值上限的任务,这几点都是突破口。除此之外,脱装备**也是欺骗系统衡量的不二法门。

    继续看第三个魔法,哇哈哈哈哈,迟缓**啊!!!

    这是作为一个法师而言。最需要学会的魔法!

    个不会迟缓魔法的法师,其效力真少要打一大半的折扣。

    继续再往后看时,丁喜失望的现。这个魔法塔中就只有三个一级魔法。

    虽然略微有些失望,不过看着魔法书里抄下来的三个新魔法。丁喜心里还是美的乐开花了。选择了暗主线实在是太英明神武了。

    时间已经过去了几个小时。实在不敢再继续在野蛮人据点里逗留了。何况也实在没什么其他的好处可捞了。现在就算给丁喜每样稀有资源个,丁喜也只能看着哭。实在没有小恶魔斗士可以卖给人口贩子了。至于哥革射手,那是丁喜最后的依仗。肯定不能卖。

    带着仅有的活个哥革射手和凹个小恶魔斗士,丁喜一溜烟的跑了。能跑多快就跑多快,一点不含糊,一点不犹豫。

    口气跑回桥梁怪的营地,隔了老远丁喜就看到一番战火纷飞的景象。靠近点再看,难怪野蛮人据点守卫那么薄弱,原来野蛮人英雄带兵来打桥梁怪营地了。

    野蛮人英雄麾下果然有比蒙巨

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