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第一六零章 激战 (第1/1页)
雷老虎对此战的安排是以空战为主、远程为辅。
在战前的准备阶段,雷老虎着重购买的都是些远程部队与空中部队,近战部队的数量就少了很多。
就算有一些等级较低或不太合适的近战部队,都被雷老虎想方设法的转化成了鬼魂。
所以肯洛哈格带领的近战部队数量很少,但却各个是精锐。
然而这个精锐所针对也只是玩家群体,和贝利城的大军比起来就差远了。
贝利城一方的近战部队主战力量是为数不少的7级兵种剑士,少量的8级兵种十字军,以及大量的1级兵种枪兵,2级兵种戟兵等被称为炮灰的圣堂部队。
雷老虎一方的近战部队以各族4-6级兵种为主。
比如壁垒的4级兵种战斗矮人,各项属性都很差,但胜在产量大,具有一定的魔法抗性。
》开始向这一支鬼魂队伍集中,近战部队也极快的作出了调整,戟兵与枪兵被分为了数个小队,每个小队12单位兵种。
如此一来,雷老虎所指挥的鬼魂只要靠近对方的近战部队,就会遭到这些低级兵种的围攻。
对方的反应不可谓不快,只不过他们碰到了有着前世三年游戏经验的雷老虎,在指挥方面,这三名英雄比起雷老虎来,那就差远了。
每小队12单位加持了三**uff的枪兵与戟兵,可以较为轻松的围杀1单位鬼魂,这是不可争辩的事实。
但作为指挥者的雷老虎却可以化腐朽为神奇,冲过火力网的十多单位鬼魂,在雷老虎的指挥下,依靠小范围的闪避、切入、换位等精确的走位,在对方的近战部队中来去自如,令贝利城的三名英雄异常的狼狈。
倘若对方有剑士或者十字军在此,也至于被雷老虎耍得团团转,只是剑士与十字军被他们当作先锋,为了给肯洛哈格更大的压力,这些中级兵种全都杀进了城门洞,一时半会也退不出来。
而雷老虎的切入时机与位置,令对方非常的难受。
主战部队分出一部分攻击鬼魂吧,给肯洛哈格的压力又会减弱不少;主战部队不分兵吧,后面的低级兵种又几乎是以一种肉眼可见的速度被鬼魂干掉,并转化为新的鬼魂;然而就算分兵,削弱对城门洞的压力,主战部队一时半会也到不了那个位置。
到底是分兵还是不分兵?对方的三名英雄一时之间也没有太好的办法。
不得不说,雷老虎所选择的这个切入时间点非常精准,而切入的位置又非常的关键,令对方首尾难顾,陷入两难之境。
似乎胜利的天枰已开始彻底的倒向了雷老虎一方,但贝利城一方真的毫无办法了吗?(未完待续……)
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