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第八十四章 新的天赋

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    第八十四章 新的天赋 (第2/3页)

   魔法值:200+230(等级)+3050(智力)+3480(神秘术)(非战时恢复每小时16%,战时恢复每小时15%)

    攻击:5+1(魔法剑)

    防御:5+5(敏捷)

    速度:5+2.5(神行靴)+1.1(天赋探路)+0.5(探路术)

    士气:3(士气低于0时会出现逃兵)

    幸运:隐藏

    战斗属性:

    力量:0(每点增加玩家攻击2)

    敏捷:0+5(神行靴)(每1点增加玩家防御1,50点增加速度1)

    体质:0(每点增加玩家生命50)

    智力:60+1(魔法项链)+1(魔法剑)(每点增加魔法50点)

    自由属性点:0(初始10点,每级增加5点,)

    战略属性

    进攻:5(成长0.4)每点增加部队攻击1%

    防守:4(成长0.3)每点增加部队防御1%

    训练:8(成长0.6)每点增加部队生命1%

    智慧:9(成长0.7)影响战略魔法的威力

    拥有城堡:1(重生之城)

    拥有英雄:2(罗德哈特)(肯洛哈格)

    天赋:

    1、君王风范(英雄每提高1级,城镇收入增加1%、兵种产量增加1%、部队攻击增加1%、部队防御增加1%,部队生命增加1%,攻城器械有1%的几率打出双倍伤害,所带领部队士气+3,英雄等级每提高4级,最大可带部队增加1小队)

    2、探路(英雄每提高1级,增加英雄及部队速度2%)

    3、复活(战斗结束后随机复活己方部分兵力,复活数量为(英雄等级+士气)x3;玩家每天有1次原地满状态复活的机会,若选择复活则不会有死亡惩罚)

    战略技能:

    专家级神秘术(每小时恢复魔法15%,魔法最大值增加100%)

    基础巫术(魔法伤害增加10%)

    基础探路术(增加英雄及部队速度10%)

    战略魔法:

    专家级疗伤(1级水系辅助魔法,魔法消耗120,恢复己方1大队智慧x5+100的生命)

    战斗技能:

    中级魔法盾50/2000(玩家所受到的伤害由魔法值代替,转化比例为1:4)

    带兵数:12小队

    坐骑:皇家狮鹫(速度9+4.5+1.98+0.9)

    装备:

    头部:

    项链:魔法项链(智力+1)

    披风:

    胸甲:

    手套:

    腰带:

    腿部:

    脚:神行靴(增加英雄速度50%,敏捷+5)

    手指:

    手指:

    饰品:

    饰品:

    单手武器:魔法剑单手(力量+1,智力+1)

    盾:

    宝物:(宝物主要增加战略属性)

    宝物:

    宝物:

    宝物:

    宝物:

    背包:灵花10(材料)、酒15(短时间增加攻击10)、商王令(商王之王专属,无法掉落)、子爵令(爵位专属、无法掉落)、建城令等

    …………………………

    这个复活的天赋,怎么说呢?很强大!

    虽然复活兵种的特性,对拥有了鬼魂的雷老虎来说,可有可无,因为等级太低,所能复活的部队太少,再加上自己手下的兵种本身就大多属于炮灰兵种的行列,根本就没有太多的复活价值,而就算自己达到了100级满级,也只能复活1个大队,300名兵种罢了,其作用并不是很明显。

    而且有的时候并不是一定要把部队带满了就是好事,因为谁也不知道会

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