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游戏设定

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    游戏设定 (第1/3页)

    一,金钱设定:

    游戏里不可以打到钱,也不可以卖东西换钱,npc只卖装备,却不收装备,游戏里的钱需要用rmb买,如果玩家打到装备想要卖钱,那么只能卖给玩家才可以换到钱,钱的唯一来源是玩家用rmb去兑换,一次兑换的数量不得少于1ooormb。

    金钱的对应关系如下:

    一铜币=一分钱一银币=一毛钱一金币=一块钱一宝石币=十块钱一钻石币=一百块钱也就是说,1钻石币=1o宝石币=1oo金币=1ooo银币=1oooo铜币另外,游戏内的钱是可以和游戏外的钱兑换的,兑换的比例是1:1,这让许多梦想着成为职业玩家的人终于可以梦想成真。

    二,死亡惩罚:

    对于死忘的玩家,系统将给予掉一级的惩罚,就算你已经2o级零99%的经验,那么一但死亡,马上会变成19级o%。

    三种族设定:

    精灵:攻击-1o防御-1o%敏捷+1o%魔攻+1o天生就会初级自然魔法。

    人类:体力+-o防御+-o魔防+-o魔攻+-o一切都十分平庸,既没有特别突出的方面,也没有明显的缺憾。

    矮人:攻击+1o防御+1o攻-1o魔防-1o功防很不错,但是攻击度和魔防偏低,是近战的好手。

    半兽:攻击+25防御+25魔防-5o高的攻防,唯一的缺点是头脑简单,智力低下,惧怕魔法。

    *魔族:攻+25防+25魔攻+25魔防+25光系魔法-1oo光系魔法防御减半,唯一的敌人就是神族。

    *神族:攻+25防+25魔攻+25魔防+25暗系魔法-1oo暗系魔法防御减半,唯一的敌人就是魔族(注:魔族和神族为npnetbsp;四职业设定:

    平民一转二转三转四转五转战士狂战士狂暴行者战狂战神武斗士武斗行者武圣魔斗士魔斗行者战魔弓箭手长弓手狙击者狙神使射神魔箭士魔箭师箭魔盗贼刺客遁者猎人刺客暗

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