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第二十六节 【游戏资料】

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    第二十六节 【游戏资料】 (第2/3页)

于技能使用方式游戏里还有不同设定。比如主动技能中就分为主手技、副手技、盾技、连续技、投掷技、辅助技等分类每类技能必须使用相关武器和相关手才能释放而连续技在这个基础上还需要接续在某类招数后才能释放。

    关于技能陈峰有了个大致了解。不过陈峰最大的疑问还是关于属性点的问题他到现在为止除了知道属性点和装备道具有关还不知道它的具体作用。

    不过论坛上玩家们的分析倒是十分确切。

    先是力量其相关的就是负重量和攻击度。那负重量就是能穿着装备的力量而道具的具体重量可以在生活大厅的秤上测量。据说一个力量18的人可以轻松挥动起1oo斤重的武器穿着3oo斤重的铠甲。陈峰猜想自己这把血魔刀至少也有7o斤否则绝不可能有16力这么变态的需求。

    接下来是敏捷其相关的是移动度和身体灵活性。这个属性对于任何职业都很重要现在陈峰的敏捷已经16基本已经和他现实中的灵活度接近因此他也不准备再在上面投入点数了。

    然后是体质其决定的就是身体的抗打击程度和抗硬直程度。这个属性对于持盾的战士更加重要像陈峰19体质这种怪胎已经完全可以用招架挡住18力战士全力的一招打击了。

    智慧决定的是第六感主要决定了盗贼职业偷窃开锁和解除陷阱的成功机率还有召唤系职业对宠物的理解程度。这点对陈峰来说基本没什么价值陈峰不由后悔起在上面投入的点数来了。

    智力决定的是法师类职业的吟唱度和玩家对事物的理解程度。一个智力足够高的玩家完全可以不用任何技能鉴定一件蓝紫装备当然也对某些辨识鉴定的技能有一定的影响力。

    而对于魅力帖子里只说可能决定npc对玩家的态度是否影响掉宝机率等还处于猜测中。

    这时陈峰才恍然大悟怪不得npc对自己的态度好原来都要归公于那13点魅力。

    属性点基本了解陈峰又转移到自己最关心的第三样设定地图和怪物。

    之前他已知道这游戏的地图是按照中国地图缩小设定的不过对于怪物分布还没有更深了解。不过这些已经有一些工会研究成功到网上了。

    据众工会研究游戏中每个省大概有4―6个城市不等玩家会随机分配到各省各城市。在城市的周围一般都是1―1o级的低级怪物越往深处怪物等级会逐渐提高而山岭之外怪物的最高级别也不会过2o级。二十级之上的怪物一般会出现在名山大川中比如五岳

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