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第九节 名帅之争(2)

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    第九节 名帅之争(2) (第2/3页)

只是表面的优势更深沉的优势还需要易尔一与我爱黄月英多打上几场实践才是检验真理唯一的标准嘛。

    玩家掌握全局的地方就是在主帅帐营内当然这帐营在寨升堡后就成了指挥室不但房间面积变大沙盘也随之变得变得更清晰在堡升塞时指挥室就成了战时总部塞升到城池时战时总部就成了统帅府。

    所有的指令都是在指挥室内的沙盘上完成的玩家派出的侦察兵探索出来的地图都会呈现在沙盘上没探找出来的地方则是黑漆漆的一片敌方显出来的颜色是红的同阵营则是蓝色的并且会标出同盟的统帅的武将编号如果玩家认为编号不好也可以显示自已的id成为帅旗。

    玩家站在指挥室内每出一个指令只需动动手指在沙盘上进行操作这时候就得考验交战双方统帅对全局的把握对计策的运用对兵种的掌控如果长弓兵应该行到何处骑兵应该何时冲锋等等一个细节的错误就有可能造成战事的失利所以名帅榜之所以成为玩家最钟爱的榜单其魅力就在于玩家就象真正在指挥一场战役谁都想成为谈笑间胡虏灰飞烟灭的一代名帅。

    当然玩家也可以选择一扎营马上就自个提刀上阵找对方的主帅进行单挑获得胜利只是这样不如进猛将榜打。而玩家出兵后如果统帅不愿意呆在指挥室也可以骑马(玩家必须学会骑术否则无法骑马)上阵但换成这种操作后玩家就只能指挥自已所带领的兵力而对后方或是前期埋伏下来的兵力就无法进行操作那些前期打下的伏兵都将会由电脑进行代控当然在遇到敌人时这些兵会自动攻击只是能不能起到伏兵的做用就只有天晓得了。

    在进入名帅榜时可选择自已喜欢的阵营也可以选随机随机的好处就是不让对方知道你是哪个阵营这样对方就对你到底是出机关人或是出一将三兵或是仅仅将船当加固体而感到迷惑从而在战略上就先赢一分。

    今天一整天都在练战神舞然后又忙着熟悉三个榜单仅管三个榜单还有很多功能没有开放出来但易尔一已经感到自已选择的这款游戏肯定能玩很久滴。

    易尔一终于知道了王家父子或者更准确的说是王子这个老头的雄心了。这老头子三十年前也就才二十多岁当时做为星际职业玩家的他打遍天下无敌手而在科技日渐高端后他所忠爱的竞技游戏退出了潮流这让他心有不甘最主要的就是本来列入国际赛事的电子竞技也因此被踢出国际序列所以老头子就倾家荡产的搞出这款游戏想让电子竞技再次成为世界性的赛事。

    易尔一猜出王子的背后应该有国家机构的影子并且这款游戏所花费的资金肯定不止几十亿这可以从游戏内的npc可通过与玩家接触而自行进化就可以看得出来如此高端的智能系统在全世界应该是独此一家的在地球人都在拼命想搞出最人性化机器人的时代这种技术的出现无疑是划时代的地球人喊得冲出地球移民星际的口号就不再是镜中水花。

    

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