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GAME318 系统公告 (第1/3页)
貌似赶上了……兼职码字果然有些吃不消
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官方公告中除了一些小bug的修正之外,最大的篇幅就是对这次新系统“np养成”的说明了??
根据里面的描述,这np养成还真被风雨说中了,和宠物系统的设定十分接近。np不仅可以在平时野战中随机收服,还可以通过np挑战系统收服一些特殊类别的np,不过两种方法的成功几率都不大??
卡兰心羽可以说就是通过第二种方法收服的np,他在挑战系统中成功战胜了战神,从而有一定几率领取战神名下的收服任务,而亚历山大就是这一后续任务的最终奖励。但这次倒并不是他的运气再度爆发,恰好获得了这低几率触发的可能性,而是因为原先他和战神的好感度已经达到了友好,所以不受几率限制,自动获得战神颁给的这一分支任务??
收服后的np等级归零(归一?),一切从头培养起,并且拥有随机生成的天赋技能和特长属性。至于如何判断一个伴生np(养成类np统称,下文同)的优劣,除了随机生成的天赋技能和特长属性,还要看他随机生成的最初基本属性,最重要的则是一个叫成长品阶的数值??
若是一个伴生np天生随机出来的基本属性和他本身的位置不匹配,比如身为控卫的np天生属性却是控传属性低劣的,这一般被称为“天残品”。不过天残品却并不意味着没有培养价值,只是起步艰难罢了,毕竟后期升级后拥有大量的属性点可以改造,完全可以走回正道;当然,再不济还可以通过某些稀有道具直接再次随机生成基本属性,以期“赢在起跑线上”??
关键的成长品阶系数则关系着伴生np的成长速度,一个成长品阶系数优秀的伴生np升级所需的经验值要比一个成长品阶系数低劣的伴生np少得多,这就意味着同样的经验值,成长品阶系数优秀的伴生np升级速度要快于成长品阶系数低劣的伴生np,获得的升级属性点自然也大大超出。至于伴生np学习技能时花费的经验值,则同样根据成长品阶系数计算??
(成长品阶系数:0.1??.8为王者,0.9??.8为优秀??.9??.0为良好,3.1??.5为中等,4.6??.2为一般,7.3以上为低劣)
这两者就和其它游戏中所谓的宠物出生四围和成长系数相类似了,当然其中的细微差别还需要玩家自己慢慢琢磨了??
拥有了完美的天生属性以及出色成长品阶系数是否意味着这个伴生np已经是极品了呢?答案是否定的。正如玩家在比赛中的发挥好坏和他的天赋技能、隐性指数有着直接联系,尽管由ai操控的伴生np在隐性指数上的依赖相对于玩家要少,但天赋特殊技能的能力对伴生np的能力有着至关重要的影响??
不过这并不是说天赋技能越强越好,而是要看是否匹配、适合这个伴
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