GAME171 培养模式 (第2/3页)
“告非,这么彪悍!?”卡兰心羽很是乍舌,“那你呢?”
喂愣了一下,不情不愿地给出了答案:“最好的成绩4:10。”他很快又补充了一句,“天使降临也只打到过6:10!”这拿别人当挡箭牌的话顿时引得某人一阵调笑。
玩笑过后,卡兰心羽开始向往起和高手对战的场面,可惜仅有20级的他路漫漫其修远兮。
重回正题,任务系统毕竟只是球员培养系统的附加功能,其核心内容是三种培养模式。
在球员培养模式系统开放之后,球员在15级之后出了新人村就可以选择自己的发展路线。培养模式共三种,分别为:学院模式、街球模式、diy模式。
学院模式和街球模式是两个相互对立的模式,不过就培养方式而言两者却是一致的。简单说来,这两种模式就相当于《笑傲江湖》里华山派的剑宗与气宗,虽属同门却各有所长。两种不同的发展路线各有各的侧重,街球模式更偏向于进攻和技巧,学院模式则是在投篮和防守上精益求精,球员无论选择哪个“阵营”都会对出师之前(50级)的属性增长产生相应的影响。
至于diy模式顾名思义do_it_yourself自己动手,属性方面选择哪种发展方向都由自己决定。当然,属性上自然不会有另外两个模式的附带优势,但为了游戏的平衡性,系统也做出了一定的补偿,选择diy模式的球员将会有另外两个选择:每一级都将获得额外的固定升级点数,或者是每一级都根据球员当时游戏过程的综合考评分配该个级别的升级点数。(必须承认,后一个选择设定我个人有些犹豫,看过《再生勇士》的估计都了解,这是一个对于普通人公平对主角开后门的设定)
部分喜欢另辟蹊径不走寻常路的玩家往往会选择diy模式,不过他们同样要面对两难的境地,是选择平庸却有可见的既得利益,还是冒险而不确定的未来?
和另外两种模式相比,diy模式原本就缺少优势,额外的升级点数
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