GAME49 战斗的序幕 (第2/3页)
特定动作(比如free_style,一些高难度的花式动作),只是影响动作的连贯性和成功率。
这方面就需要依靠选手自己的操作水平来掌控了,卡兰心羽也在线下翻阅了不少视频解析动作后才逐渐掌握了其中动作变化的节奏。
当然,如果在现实中,某个身体协调能力不佳的家伙就算能知其所以然,也做不出动作;不过在游戏中就不一样了,卡兰心羽的手指还算灵活,兼之多年在篮球游戏中浸淫,操作水平不敢说超越灵魂舞者,但也算诸多玩家中的佼佼者。
他不像灵魂舞者,自身就对篮球的各式运球几乎烂熟于心,而是通过节奏的变化将动作分成几个过程来操控。他算是另辟蹊径,这种手法的操作倒也殊途同归地达到了效果。
至于点数对比赛的影响,卡兰心羽心里也有自己的猜测,他觉得这和nba_live的设定已经有了很大出入,倒是某种程度和一般的网游有些贴近。
不能将之简单的换算成命中率、传球失误比等数据,而是像攻击、防御之类的属性。
在这方面卡兰心羽觉得自己有着不错的例证,同样等级的自己面对5级以下和10级以上的球员(野外怪物,直接叫怪总觉得别扭,你们觉得呢?)时命中率的变化相当明显;这几乎等同于普通武侠、修真游戏面对不同防御而产生的杀伤变化。
当然,其中或许还有身体素质之类的影响,卡兰心羽也只是做出自己所认为最接近事实的判断而已。
这些想法他曾和队中的几个好友谈了下,众人倒是颇有启发,事后通过练习纷纷觉得自己的操控水平有了不少提高――除了内线肉搏型的蓝昕。
蓝昕对他的所谓心得其实也很惊讶,作为前任gm的她也曾从技术开发部的相关人员嘴中听到过只字片语,两两对照后竟然发觉卡兰心羽的看法竟然与之不谋而合。
除了感叹某人的游戏敏感程度,蓝昕这回倒是似乎记起了她的保密职责,没有顺带着将更多其中奥秘宣诸于众。
不过这些内容也仅仅在风之羽当中流传,倒不是他们有什么弊帚自珍的想法,恰恰相反,他们很天真地以为已经有不少人已经察觉
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