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GAME49 战斗的序幕 (第1/3页)
计划赶不上变化,今天有事,还好有保底的一更。还债看来还要延续到明天……真杯具。
某居士偶尔也会想,是不是要和其他作者一样多备点存稿,可是生性惫殆的俺习惯了得过且过的生活方式……真杯具。不过想到春节即将到来,恐怕会繁忙地抽不出时间码字,已经因为网络断更过的俺不想再次断更,看来只能学着多备些存稿了……sigh,生活就是茶几。
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郑羽的手指在键盘上十分有节奏感地飞跃跳动,屏幕中的卡兰心羽则是在小虫也过江面前熟练地表演连续胯下运球。
小虫也过江尽管不断调整着步伐压迫着卡兰心羽,但心底却极为震惊。
这胯下运球要说放到测试版中随便拉出一个运球点数70+的后卫便能轻易做到,可是放到现在普遍等级不到30,控球点数最高不超过40的正式版中实在有些匪夷所思。
他很难想象眼前这个傻乎乎冒着土气,等级仅仅17级的家伙居然就随手做了出来!
事实上,目前游戏中很多人都对点数的看法有误区,他们总喜欢拿着测试版或nba_live系列最高属性99点的设定来套,以为点数过低会直接影响一些动作是否能做出来。
这方面卡兰心羽一开始也有迷惑,因为他觉得这游戏从一开始就没有设上限等级,那等有人突破100级或某单项属性超出99后该如何分配点数呢?
全面发展,显然有些不靠谱;转生系统,这卡兰心羽倒是也有想过,不过在官方说明没有出来前也只是一个妄想,做不得根据。由此他基本推测点数也应该没有上限,这样一来,所谓的点数决定特定动作施展的说法就很耐人寻味了。
卡兰心羽在新手村长时间寻找任务目标卡利时就曾无聊地实验过,他当时惊奇地发现一些高难度动作只要通过一定节奏的操控变化就能施展出来,和自己那惨不忍睹地点数配置似乎并没有太大联系。
后来通过长时间的检验,才发现点数和动作的确有关系,但不是说要达到一定点数后才能做出
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