GAME9 GM蓝昕同志 (第3/3页)
的同志们就太说不过去了。不过这群人的高属性还是让某人有些心惊胆战的感觉,也很是讶异他们的运气,心里暗暗想着:难道他们今天都踩到同一块狗屎了?想完之后随即否定了这一看法,补充了一句:要踩也肯定是罗德曼踩到最大只的那块……(作者狂囧)
尽管说后续版本会重新调整属性点方面的数据,以尽量控制玩家之间的平衡,但特殊技能以及特殊属性的差别和差距却依然存在,犹如每个球员的天赋和特点的差异。
蓝昕此时倒是很自觉地开始给各人进行评点:
“《篮球天下》之所以推出特殊技能和特殊属性就是希望能打造出各个不同类型的球员,最终目标是每个球员都具有其唯一性。但游戏终究是游戏,推出的各种不同技能以及属性侧重在以后总会出现重复或是相似性,但每个玩家对球员使用上的差异还是会尽可能地减少球员之间的雷同几率。比如同样是“远射”(特殊)技能、“三分”(特殊)属性的球员,最后却可能出现(雷吉)米勒和佩贾这两种不同类型的射手,当然还有很多其它情况我就不一一列举了。”
郑羽在屏幕前一副英雄所见略同的模样,这和他刚才分析风雨和自己差别的想法如出一辙。
“先说特殊属性,某人也不用暗自嘀咕说不是什么好属性(喂在一旁补了一句:阿羽,说的就是你!),其实特殊属性除了升级后属性成长比一般属性要高之外,在其相应动作上也是有加成的。举个例子,同样两个三分75的人,但其中一人具有三分(特殊)属性,那么比赛中他的三分命中率还是会高于另一个没有三分属性的球员。当然,实战中不同属性的侧重点还是有差距,像进攻以及防守方面的属性就要比身体素质和精神方面的属性要占些便宜。(说到此处众人幽怨的眼光再次集中到了卡兰心羽身上,看得某人心中一头小鹿撞成死鹿……)说起来,这方面特殊属性的作用倒是像被动系中由各属性拓展的特殊技能,不过对球员整体实力的影响则远不能相提并论。”
“无论是现在这个版本还是不久后会推出的正式版本,特殊技能对球员实力的影响都是相当大的,有时甚至超过了属性点上的差距所造成的影响。其实在现实中的球员也往往存在这种情况,一项成熟实用的技巧更能让球员在一支队伍里立足:如相当于拥有“远射”(特殊)技能的韦弗在火箭队站稳了脚跟,获得不少出场时间;而实力、天赋上更强的杰拉德.格林这个“飞人”技能的球员反而被火箭裁掉,后来流落到小牛,上场时间寥寥,还需为下份合同证明自己。当然,这其中也存在球员性格和球队体系需求等各方面因素的影响,但不能否认球员技巧上的差别所造成的影响。诸如此类nba联盟中也比比皆是,拥有一个稳定投射能力的球员往往比身体素质男更容易得到一份合同。在魔术一直被按在板凳上难以获得上场时间的jj.雷迪克,联盟中不少队伍都对这个帅哥兼诗人的三分射手很感兴趣,等到合同到期成为自由球员时怕是很快就能得到一份新合同;而那些身体素质男如果不能把潜力转化成实力,那最终只能流落到下级联盟或是国外联赛去混口饭吃。不过这些只是我一家之言,大家明白我的意思就行了,嘿嘿。”
众人对他这种喜欢举例对比说明的阐述方式很是满意,连连示意他继续。
“特殊技能可以分主动系和被动系两大类,而每大类中又可以再细分,这里我就不一一详述了。一般来说,从目前的游戏方式而言,被动系的技能要比主动系技能方便许多,在激烈且瞬息万变的赛场要主动发动技能这点从时机上就显得有些滞后,不过同样出于平衡考虑,主动系的技能往往效果明显。就比如罗德曼的这个‘爆发’,应该是在特定条件下可以触发的主动技能,效果大概是增加各项能力以及投篮命中率;你们如果不能直接理解就这么想吧,麦迪的35秒13分就是突然触发了这个技能后达成的。听起来挺玄乎的,嗯,我倒是觉得更像拳皇里怒气攒到一定程度,爆掉以后威力大增的样子。”
罗德曼听得一脸囧相,至于其他人倒是心有所感,尤其喂和疯子两人在谈到拳皇时很是兴奋,看来也是熟谙此中门道了。
风雨提出自己的疑问:“为什么说是从目前的游戏方式,难道以后还会变化游戏方式?”
蓝昕嘿嘿一笑,带着一丝尴尬说道:“小说看多了,总希望出现那种全息全感、可以由意识进入的游戏模式,不过应该是不大可能啦。但如果真的出现这种游戏环境,主动系的技能则会方便不少,心念一动就触发了呢。”
众人面面相觑,没想到这位gm还会这么富有想象力。