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第二百六十九章 刀尖上的舞蹈(一)

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    第二百六十九章 刀尖上的舞蹈(一) (第1/3页)

    有了ande、lebron、aj三个外援的加入,dark精英团的配置已经络游戏小说,也非乘解tank拥有嘲讽这个技能的经典设定,我的一个朋友曾经问过我,这个嘲讽造成的仇恨是怎么算的,难道一个人打出了惊天的伤害,就只需要一个小小的嘲讽,就能把仇恨全部拉回去吗?会不会出现嘲讽后也无法对付的那种仇恨?

    在这里说一下仇恨机制。

    首先,tank有自己特有的礀态。无论是防战的防御礀态,还是骑士的正义之怒,他们都有着雷同的效果,那就是tank造成的伤害将会转化为500%的仇恨。

    真正的游戏里面有自己的数据,但是这里我们只用假设除来解释,否则太麻烦,大家明白那个意思就行。

    假设。1点伤害会引发1点仇恨,4点治疗量会引发1点仇恨。

    那么tank每造成1点伤害都会因为自己特有的礀态,造成5点仇恨。

    近战的仇恨到达tank的100%以上,就会ot;远程仇恨到达tank的120%以上,才会ot♀个经典的设定是为了增加放风筝的难度。此中奥妙不作解释,请各位看官自行思索。

    假如说,tank的仇恨现在是1万点,某dps的仇恨是0,突然之间,这个dps打出了一记100万的伤害——假设,当然不可能打这么高——这一次攻击之后,dps肯定会ot,tank必须快点嘲讽。

    这个嘲讽。有两个功能。

    功能1:在3秒内,强迫boss攻击tank。

    功能2:boss对这个dps的仇恨是100万,这个嘲讽一出手,tank自己那1万点的仇恨就会瞬间变成100万。然后这个时候tank的仇恨和dps持平,如果tank不继续上仇恨,而dps还在打,那么毫无疑问,3秒强制攻击之后。dps的仇恨就会又一次超过tank,会导致二次ot。所以说,如果dps太过强力,一定要注意一点,tank在嘲讽之后,这三秒内,dps造成的伤害不能超过tank的五倍,否则还会继续ot。

    很多时候,大家都在说〃业和业余之间的差别在哪里?我看不出来。

    事实上,这里面的差别实在是太大太大了。就说这一个简简单单的嘲讽,这么简单的机制,在野人tank当中,99%的人都是浑浑噩噩的,他们根本就不明白嘲讽的作用,很多野人tank就知道嘲讽是一

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