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第四百五十四章 硬撼

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    第四百五十四章 硬撼 (第2/3页)

是雷惊天所见到过的拥有最强防御能力地玩家。史诗级地防御套装果然不是盖的。

    这还是在直接命中本体地情况下如果被他盾牌挡住雷惊天估计根本啃不下多少hp!

    第二附能子弹就被盾牌给挡住了虽然雷惊天射击的是同一个部位不过挨枪之后的孤独战神反应却是极快立刻竖起了盾牌掩护住要害并且朝着雷惊天所在的方位起了冲击!――

    251!第二附能子弹的伤害简直可以忽略不计因为这子弹本身就附加了1oo点恒定风系伤害。刨除这个也就一百来点。还不够对方拍一包恢复剂涨的。

    被远距离的狙击手命中能够瞬间判断出子弹射来的位置可不是一般人。在这一刻孤独战神强者风范尽现!

    厉害!雷惊天不禁赞叹了一声他佩服的不是孤独战神的防御而是对方的反应力和判断力。在雷惊天的预料当中起码能够有两到三枪的机会没有想到开了一枪就被对方抓准了。

    孤独战神起步的时候度并不快这完全符合重甲战士的特点但是当他甩开脚步力的时候其冲击度就越来越快就像是一辆重型坦克碾过平原任何敢于阻挡在前面的东西都会被他碾压粉碎!

    而且他并不是沿着一条直线在前进在奔跑过程中做着小范围的错步使之蜿蜒成蛇形而没有固定的规律这是在冲击过程中让狙击手无法准确定位的实用技巧。

    最厉害的是孤独战神在奔跑过程中还不时无规律地向下移一下盾牌让自己能够观察到雷惊天的状况这个过程非常的短暂让雷惊天几乎无法捕捉!

    砰!砰!砰!

    快射击模式之下雷惊天将一颗颗的附能穿甲弹射了出去他身上剩下的这种特殊子弹还有6o左右按照最理想的状况如果能够赶在孤独战神冲到足够距离起冲锋之前全部打光加起来也能耗掉孤独战神15ooo点hp。

    不过这显然是不现实的以一秒一的最高射计算打光全部的子弹要6o秒而以孤独战神现在的奔跑度最多3o秒就能够达到起冲锋的范围。

    重甲战士跑出了轻甲战士的度雷惊天多少有些无奈不过更加无奈的是传感仪回来的数据显示孤独战神的hp高达2857o点接近了三万大关!

    厚防、血牛、快、技术孤独战神不排在第一还真是没有天理了。

    虽然震惊于对方的强悍雷惊天也没有减少一丝的信心而且激起了他绝强的战意――游戏就是为了不断挑战而富有趣味无敌了还有什么意思?

    枪口下移雷惊天把攻击部位从孤独战神的头部

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