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第三百九十一章 离群

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    第三百九十一章 离群 (第2/3页)

场面居然整整维持了半个小时不是没有玩家想先走不过刚才被蝙蝠围攻的场景大家也都看见了先进去的岂不是当炮灰了?

    等到物品所有权一消失哄抢地场面混乱到了极点。差点就出现了大pk的场面。地面上的那些战利品立刻被无数只争抢的手一扫而空哪怕是一块小小的银晶也不剩下。有运气好的抢到装备的喜笑颜开出了力毛都捞不着的骂骂咧咧气氛之差实在令人摇头叹息。

    幸运的是在这个等待的过程中没有第二批钢爪蝙蝠再出来。否则大家干脆都堵在这里不走好了。

    长长地、拥挤的队伍再次开始了挪动后面还不断地有新的玩家过来他们不清楚前面生了什么事情只想快点进去却被人堵住了去路叫骂声就一直没有停过。

    随着不断地深入矿洞一直都呈往下延伸的格局而且越往里面空间就越大。矿洞也不像刚进入的时候那么规整平滑倒挂下来刀削一样地岩石地面上到处都是的水坑路越难行。矿洞深处也愈幽暗深邃起来。

    好在一起进入的玩家起码有上千名拥有强力照明灯的侦察兵和遗迹探险者不在少数所以倒还不至于让人畏惧而那些可能潜藏在矿洞中的怪物似乎也畏惧于玩家的力量始终都没有出来打个招呼。

    随着玩家们的脚步不断深入到矿洞里面探索地下遗迹最让人难受的情况终于出现了――岔道!

    在某一处地下遗迹。还没有进入核心区就出现了岔道是再寻常不过的事情。有些遗迹还有类似迷宫一样的结构无非是为玩家地探索增加难度。也让侦察兵、遗迹探险者这样的职业能够挥出决定性的作用。

    通常来说一张复杂的地图需要很多探险者不断地去探索记录和寻找最终可以绘制出一张电子地图然后其他玩家就可以通过这张地图找出正确的的路径如果地形比较简单那么探索就比较容易即使是没有去过地地方有遗迹探险者在也没有问题。

    这个时候问题就出现了由于进入矿洞地人实在太多了大家又根本不是一条心一旦面临岔道问题马上就出现了。

    有人要走这条有人要走那条也有人嚷嚷着要一起行动最终的结果就是你走你地我走我的大家各走各的。

    实际上到了这里很多人都有些放松了警惕感觉除了前面出现的怪物这个地下宝藏的防卫似乎平常的很跟其它已知的地下遗迹没有多大区别甚至更加安全一些难免就产生了独自行动的想法这样一旦现好东西就不需要跟别人争抢了。

    对于其他玩家

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