第五十九章 殖入DDo攻击到玩家端 (第2/3页)
由于停机对玩家而言在开放服务后即使出现下载修正档案也是很自然的不会有玩家怀疑的。正因为如此不知道短期之内还会不会有这样的机会极光里帮忙进行ddos任务的人都战战兢兢力求在游戏服务器开机之前把主体程式写后并且随时侦测游戏服务器是否开机。一旦开机完成就要马上测试ddos档案的作用并且确认有效之后就要置入服务器中供玩家下载。
「这真是一个赌注!」简德昌看著努力写程式的所有人心想:「必需确认ddos的程式码能够正确附在更新档案上运作!除此之外要是天泉更新的档案中并没有绝对会被呼叫来使用的档案那么ddos就白写了。」
一名极光成员说:「简医生相同功能的程式码我们总够使用了五种写法经过我们殖入sou1程式中五种不一样的链接函式内都不会造成档案出现错误。我们将内存位置区隔在不同的地方以避免干扰到sou1主程式运作与定址。」
简德昌看了看问:「你们估计这五种写法可以应付多少种被呼交的档案类型?不你们还是要百分比讲好了这样比较能判断。」
云飞拿著分析表说:「我们预测扣除声音档、图档、模组档等跟主程式运作无关的部分约有79%的档案是可以被殖入这段程式码的。其中若是动态链接程式库也就是dll档只要被呼叫到的档案不论执行任何函式都会附带执行我们的ddos程式码。」
简德昌心想:「殖入成功率79%...」但想起dll便问:「等等你们的意思是假如将ddos程式码附在dll档里便绝对可以执行?」
云飞点头说:「我想是的因为我们检视了几个dll档现他们呼叫外部函式都是用相同的呼叫法。假设有三个函式xo1到xo3在同一个dll档中都会先呼叫档案的第一段程式再由第一段程式传送参数然后执行副程式含式最后再将回传值传回。因此我们只要将ddos攻击码写入档案的第一段程式便能在被呼叫的同时执行。」
简德昌说:「但是...这同样需要主程式呼叫dll档。」
另一个极光成员说:「在我们之前的测试现玩家端游戏档案中有63%的dll档会在玩家登入游戏完成后被呼叫到在移动鼠标或输入键盘等玩家主动操作动作执行后呼叫率增加到68%若开启背包或银行仓库等物品存放功能之时呼叫率增加到84%再进行一些攻击损伤动作后增加到97%。」
简德昌看著列表说:「嗯这么看来ddos攻击码置入dll档确实是最佳的选择。而且在程式头个区段预留了足够的空间不需要将程式码分散到其他区段去是最保险的做法。好如果等一下有更新到dll档的话就以dll档为优先!如果没有的话再去判断另外四种方法。全员请继续加油完成!」
「知道了!」极光内所有参与任务的人士气高昂!
「不错嘛!」任逍遥巡视执行各种不同任务的区域看见简德昌便说:「你们运作ddos的人还满有精神的嘛!如何了?」
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