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0073 令人发指的难度 下

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    0073 令人发指的难度 下 (第2/3页)

限,故而,面对一些需要超越极限的地图,他往往无能为力,比如说,大满贯赛事的最后三场赛事,就是超出了李东辰的极限。

    岑牧又算一个例外,他驾车靠的不是经验和直觉,而是计算,其实联邦不乏走这条路子的赛车手,但是顶尖的赛车手几乎没有计算者的席位,这足以说明了一些问题。

    飞行车在超高速度的状况下,瞬间的计算量太大,尤其是极限状态,不光要计算自己飞行车的数据、环境数据,还要时刻计算其他飞行车的数据,场面瞬息万变,一时间计算量爆炸,超出了五阶脑域脑域开发能力者的能力范围,而且,并不是所有人都具备感知场,能精确反馈大量环境信息。

    所以,岑牧是个很特别的例外,不知道这个例外能否带来一些不一样的表现呢?

    不知不觉间,飞行车逐渐远离喧嚣人烟,靠近一片茂密的森林。

    远远看去,遍地是十几米高的巨大乔木,郁郁葱葱,虚拟航道就在这森林的乔木间婉转穿梭,这里又算是地图的一个难点,比小镇的操作难度还要高,最大的难度是在视觉上――赛车手在高速状态下,眼里全是一片层次不同的绿,很难分清树木和树木之间的距离。

    岑牧精神一凛将脑海中的杂念一一摒除。

    三阶中枢网络全力驱动,将感知场覆盖的方圆三千米的区域监视起来:树木的布局、航道线路、航道几个弯角的极限速度、弯角的操作重点、前两位飞行车的速度、三车数据的对比……

    瞬间爆发性的计算之后,岑牧瞳孔一缩,他找到了一个超车的机会!

    就在前方第三个弯角处,由于是个接近30度几近对折的弯道,故而弯角区有较大的空间。

    岑牧的脑海中已经计算出了几个可行的超车方案,从外线切入,利用青鸾更优秀的加减速性能,抢占对手的车道,至少有三个操作难点,相当于先完成一个极速转凝空的技术动作,再做大角度的弧月甩尾,接一个慢速凝空起步,这三个操作要做到衔接流畅,并要完成超车,难度超高。

    三辆车风驰电掣,眨眼的功夫,已临近这个弯角。

    就是现在!

    岑牧推动阀门,在前方车辆开始减速的状态下,他依然保持超越极限的入弯速度,此消彼长之下,青鸾走外围,领先第二辆车进入弯道。

    只见青鸾侧翼喷出长长

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