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第一百六十一章 游戏争端

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    第一百六十一章 游戏争端 (第2/3页)

助蓝茵的力量来展和壮大自己他们显然和ea索尼这种游戏巨头不一样这些游戏巨头先考虑的是如何独享市场获取最大的利润而相同的他们都视蓝茵为对手一个竞争者。

    当林桑前去这样的公司举行会晤的时候他们虽然都很客气但是言语之中还是表示出了一些对合作的抵制态度为此林桑不得不和那些所有的潜在游戏代理商们接触一边搞清楚美国市场上代理蓝茵「新世界」网游的可靠概率。

    「蓝茵语」计划已经进入到了收尾阶段主要是一些与游戏程序无缝对接以及耦合与信息串列的检测所以实际上我和小妖的「蓝茵语」也就是那个传说中的「巴别塔」已经建好了!

    这些包含着所有「蓝茵语」研计划中的绝密资料全由小妖三次随机打乱编码再一次重新译码以后交由「小蓝」保管这些层层的安全保障是我和小妖第一次用到如此高规模的要知道如果没有我和小妖的解密措施这些数据甚至在往后很长的一段时间之内地球上的人都是无法破译的。

    正因为「巴别塔」(也就是「蓝茵语计划」在我和小妖那里的另一种代号)具有一种可能彻底颠覆世界的能力它允许所有的地球人都可以无障碍的交流所以我和小妖不得不慎重、再慎重。所有参加了「蓝茵语」计划的人能得到的仅有的一点信息也是经过小妖处理之后的而不论是对内还是对外我们都声称是开了一种全新的「实时翻译软件」。

    暂且不说这个就整个游戏的总体开进度来说由于「蓝茵语」部分工作的收尾使得整个游戏的开进度重新走上了正规现在已经开始开展服务器测试、控制端接入测试以及最终的内部测试了。

    正因为游戏开过程即将要完结所以世界各个地区和国家的游戏代理权的落实问题就成为了现在的要任务。

    根据我的财务经理递交的「新世界」网游项目的收益统计光是出售「头盔」式的远程游戏接入控制设备就有望在第一批次的销售中为公司增加二十亿美元的收入而且出售游戏时间从而获取的利润现在还无法详细计算不过数目肯定也会是十分的庞大

    看着这些统计数据实在是找不到什么借口不去好好的落实这个计划要是让小妖来评论的话一定会喊:「这可是大把大把的美元啊!」

    说到小妖在这款游戏的设计初期她就提出过这样的构想:蓝茵自己开出一套大容量的无线转播和的卫星设备这样就可以绕过各个代理商让蓝茵全面的控制一切。

    虽然这是个很美好的构想可是最后在我们对现实的客观分析下还是不得不作罢当然也不是说就此罢手顶多也是以后「再议」罢了。

    因为如果依靠蓝茵的卫星无线传输的话先会增大「头盔」式游戏接入器的成本其次各个国家的游戏市场还管理者也不见得很乐意(这其实相当于赚走了人家的钱而什么都不给一样)。所以我们最终还是采取了中庸的做法其实各国的游戏代理商也不见得是一无是处不但会减低游戏运作的风险还可以大大降低成本但负面的因素也出现了那就是某些占主流地位的游戏厂商可能霸占着某一区域的市场而且拒绝和蓝茵合作――美国市场就是这样。

    日本市场也不见得好的哪里去索尼、任天堂、世界、艾尼克斯等等游戏大腕们都不是什么省油的灯他们才不会白白的看着蓝茵从这块土地上赚走大把大把的钞票而无动于衷呢。

    蓝茵「新世界」网络游戏内部测试的日子已经越来越近了尽管由于这个游戏的庞大内部测试可能会需要比较长的时间但可以肯定的是它很快的就要和广大游戏玩家见面了!

    在这种稍显的有些急迫的气氛里各个国家的游戏代理商都一一的确定了下来因为蓝茵的「新世界」网络游戏需要独特的「头盔」式接入器所以必须先确定下游戏代理商再根据游戏代理商反馈回来的供求关系和消费数量决定这种「头盔」式接入器的生产数量。因为在这一阶段这种接入器还只能被应用在网络游戏上但后期的改造计划中我们可能会有更新的计划公布。

    中国的游戏代理商自然没有什么悬念「七步族」网络游戏公司这个被玩家选为二零零七年度网络游戏玩家最满意的游戏代理公司实在是众望所归而又因为有萧雯在我相信「七步族」仍旧会给我带来惊喜的。

    「新世界」网游在韩国倒是没遇到什么特别的阻碍韩国文化部公开欢迎「新世界」网游因为这款游戏可以让全世界的人都了解到韩国的真实历史近些年来韩国正在大力的整合和探寻本国的详尽历史这就是他们走向「大国」的一个重要组成部分。另外具有宗教信仰的国家一般都不存在什么问题像印度、泰国、马来西亚、以色列、意大利、德国、法国、埃及等等这些国家的代理商全都一一敲定了亚洲、欧洲、拉丁美洲和大洋洲。基本上都已经遍布了「新世界」网游的代理商他们全都在做着有关游戏正式上市之前的所有基础设施的完善和广告宣传工作。

    看到这么多的地区和国家都已经安排好了游戏代理的事宜我的心里一下子踏实了不少经过自己和公司员工的努力「新世界」网络游戏这个承载着我梦想和期望的游戏终于要出现在全世界的面前了这不仅仅是为整个世界的科技技术翻开新的一页更表明了蓝茵在生物工程方面所取得的巨大成就。

    尽管美国和日本的市场以及他们的影响力所涉及到的欧洲的部分地方仍旧对于蓝茵「新世界」网游处于一种谨慎甚至是对立的局面但我相信蓝茵终将克服这些困难。

    我现在这些阻止蓝茵进入的「合成势力」里面日本的游戏公司要占多数而且索尼则是表现的非常「活跃」无

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