第二章 赚钱大计(上) (第2/3页)
以应付美术设计却是我的死穴好在小妖帮了大忙她的记忆里储存了数之不尽的星图而且全是真实的比用3d做出来的不知要好多少倍。于是在她的帮助下这款《星际偷渡客》的游戏只用了半个月的时间就基本完成了。我将最后的程序交给小妖「审阅」。她偏头「想」了三十秒我的游戏就完全变了一个样子。虽然程序和故事基本架构与原来的类似但是游戏所占据的空间则整整被压缩了五分之四而且整个画面看起来与真实景致毫无二致。
我惊异地问:「你怎么做到的?」
小妖皱了皱鼻头道:「这就是伟大的倾国倾城的光子电脑与菜鸟的区别。」
我只能无奈地苦笑。这句话我已经不知道听过多少次了尤其是在小妖认为我笨的时候。事实上这是个不公平的比较!她是一部越了这个时代不知多少年的级光子电脑而我只是一个小小的人类。
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《星际偷渡客》只是一款中型游戏。这个由我和小妖合作完成的游戏在网上一公布就引起了不少人的关注几个有名的bbs站上出现了讨论《星际偷渡客》的热潮然后各大网站都开始刊新闻--「神秘人设计新款游戏网虫迷恋星际偷渡」。因为署名为「妖精」许多人都认为游戏设计者是一个女孩。短短一个星期的时间就有近千人在网上寻找那个自称「妖精」的游戏设计者其中不乏一些游戏软件公司的人。在这种情况下只要我愿意肯定能够进入一家非常不错的公司成为一名游戏软件的设计者。但是我却不想露面也羞于露面因为《星际偷渡客》之所以如此成功绝大部分得归功于小妖没有她的帮助以游戏原来的品质顶多只能位列三流。我这个设计游戏的菜鸟再怎么「天才」也不可能在短短半个月的时间里设计出这样一款令网虫们分外着迷的游戏。
沉静了一个星期之后小妖决定开始实施她向「亿万富婆」迈近的梦想。在这件事上我有言权但是我自认不是游戏的设计者所以任由她计划。一开始设计《星际偷渡客》时只是为了检测我设计游戏的水平并没有想过公开出售。但是当游戏开始大受欢迎而一些公司在bbs上留言并开出优厚条件的时候我才想到这件无意之作竟然也是一笔巨大的财富。这一点也在小妖的意料之外她对地球上的「钱」一直就没有清晰的概念。不过现在她却在暗搞赚钱的小动作--在游戏的站上留下了e-mai1地址。做完这件事之后她就在电脑屏幕上乱蹦乱跳并从口袋里拿出不知从哪儿弄来的钞票的图片像丢卡片似的到处乱扔然后还在屏幕上写上「钱!钱!钱!--」
我无奈地看着这一切苦笑不已。
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留
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