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第三章 七部族热潮(上)

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    第三章 七部族热潮(上) (第2/3页)

是异常激烈。

    与此同时,公司的正式开张日期也已排定,那就是次年(二零零五年)二月十六日,阴历是正月初八。这一天也将是《七部族正式版》正式投入网络运营的日子。

    ※※※

    二零零五年一月二十三日,《七部族测试版》已经运营了一个月了,一切都很正常。这一天,开发部辖下的游戏出版物编辑室拿出了一个重要成果--《七部族》杂志。这是为了七部族正式版投入运营做的最先的准备。按照中国内地的法规,一本杂志不可能在这么短的时间内诞生,因为光是刊号申请就得花上一年半载,但是开发部走了一个捷径,花了五十万收购了一家濒临破产的文学月刊,然后将该文学月刊改头换面,于是《七部族》杂志就这样出炉了。

    《七部族》杂志第一期公布了《七部族正式版》的运营时间,并用多幅精美的插图详细介绍了《七部族》正式版与测试版的区别。当然,重点突出了正式版的绝对优胜之处。事实上,《七部族测试版》不过是《七部族正式版》的一部分。《七部族》这款游戏是建立在魔幻世界中七大部族基础上的,是一个将细腻的情节和恢弘的场面完美地融合起来的游戏。《七部族测试版》的内容不过是关于七部族其中一族--人族中的三个小族争战的情况,以三个人物引出故事情节,而这三个人物在《七部族正式版》中不过是微不足道的小人物而已。而且,《七部族测试版》带有rg性质,人物是早已经设计好的,玩家最多可以更换样子、服饰、装备等,而《七部族正式版》则优胜得多,玩家可以纯凭自己的想像,造出一个主要人物,并将他(她)放到游戏中去生活奋斗。这种「造人」的过程不是简单地选择一个人物,起一个名字而已,而是使用与《七部族》配套的特定的软件,就像用3d建模一样来制作。

    另外,《七部族正式版》与《七部族测试版》还有一个不同之处,那就是正式版的用户不再

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