第七章 魔月天空(下) (第2/3页)
丧早就烟消云散了。后来我才知道,昨天她跟帮佣学了好几个小时,还向楚仪请教过,就是为了这一餐饭,今天特地放了帮佣一天假,就是为了让我试一下她的手艺--遗憾的是不成功,不过,还没糟到不可救药的地步--起码我是这么认为的。
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第二天,我开始正式介入魔月工作室的工作,帮助言江处理一些程序上的难题。魔月工作室共有成员四十二人,其中三十三男九女,昨天我见到的那群莺莺燕燕大部分都不是工作室的成员。
魔月工作室里的工作还没有明确的分工,总的来说是由楚仪和玉秀负责牵头,玉秀负责草案和企划,楚仪负责音乐音效,言江则负责程序设计这一块。他们设计的游戏名叫《魔月天空》,是一款兼具斗战和rg色彩的中型魔幻探索游戏,有点类似于《暗黑破坏神》。虽然工作室的成员都是大学生,但是他们对游戏的品质要求都很高。很多画面都坚持用2d/3d动画来制作,美工方面也要求精益求精。虽然我没有参与进那些工作中去,却清楚地感觉出这里已经具备了成为一个游戏公司的雏形。而这一点与玉秀和楚仪这两名女子的努力是分不开的。另外,当我参与到言江的编程工作中去的时候,也意外的发现,这个戴着厚厚的玻璃眼镜的平头家伙确实有一套,他几乎熟悉各种编程语言,并能熟练地运用,而在程序设计中,每每有新奇的想法,如果我不是接受过小妖的「超级培训」,真可能败给他了。言江提出的难题大部分是关于程序控制方面的,有一些是他想将程序做得更精,但又苦于无法用简单的程序逻辑表达出来。这些对我来说都不太难。我尽量将「xy」语言中的一些简单的编程逻辑换用成普通的游戏编程方法,虽然使程序稍显繁复,效果也差了一些,不过已经远远超出了言江的想像了。几天工作下来,他简直奉我若神明,见到我时不叫名字,直接以「老大」称呼。搞得整个工作室的成员看到我时都像看到释迦牟尼一样,带着「崇敬」的眼神,让我很不舒服。后来我才知道,
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