第二章 赚钱大计(上) (第2/3页)
,3d还可以应付,美术设计却是我的死穴,好在小妖帮了大忙,她的记忆里储存了数之不尽的星图,而且全是真实的,比用3d做出来的不知要好多少倍。于是,在她的帮助下,这款《星际偷渡客》的游戏只用了半个月的时间就基本完成了。我将最后的程序交给小妖「审阅」。她偏头「想」了三十秒,我的游戏就完全变了一个样子。虽然程序和故事基本架构与原来的类似,但是游戏所占据的空间则整整被压缩了五分之四,而且整个画面看起来与真实景致毫无二致。
我惊异地问「你怎么做到的?」
小妖皱了皱鼻头道「这就是伟大的倾国倾城的光子电脑与菜鸟的区别。」
我只能无奈地苦笑。这句话我已经不知道听过多少次了,尤其是在小妖认为我笨的时候。事实上,这是个不公平的比较!她是一部超越了这个时代不知多少年的超级光子电脑,而我只是一个小小的人类。
※※※
《星际偷渡客》只是一款中型游戏。这个由我和小妖合作完成的游戏在网上一公布,就引起了不少人的关注,几个有名的bbs站上出现了讨论《星际偷渡客》的热潮,然后各大网站都开始刊发新闻--「神秘人设计新款游戏,网虫迷恋星际偷渡」。因为署名为「妖精」,许多人都认为游戏设计者是一个女孩。短短一个星期的时间,就有近千人在网上寻找那个自称「妖精」的游戏设计者,其中不乏一些游戏软件公司的人。在这种情况下,只要我愿意,肯定能够进入一家非常不错的公司,成为一名游戏软件的设计者。但是我却不想露面,也羞于露面,因为《星际偷渡客》之所以如此成功,绝大部分得归功于小妖,没有她的帮助,以游戏原来的品质,顶多只能位列三流。我这个设计游戏的菜鸟再怎么「天才」,也不可能在短短半个月的时间里,设计出这样一款令网虫们分外着迷的游戏。
沉静了一个星期之后,小妖决定开始实施她向「亿万富婆」迈近的梦想。在这件事上我有发言权,但是我自认不是游戏的设计者,所以任由她计划。一开始设计《星际偷渡客》时只是为了检测我设计游戏的水平,并没有想过公开出售。但是当游戏开始大受欢迎,而一些公司在bbs上留言并开出优厚条件的时候,我才想到这件无意之作竟然也是一笔巨大的财富。这一点也在小妖的意料之外,她对地球上的「钱」一直就没有清晰的概念。不过,现在她却在暗搞赚钱的小动作--在游戏的首发站上留下了e-mail地址。做完这件事之后,她就在电脑屏幕上乱蹦乱跳,并从口袋里拿出不知从哪儿弄来的钞票的图片,像丢卡片似的到处乱扔,然后还在屏幕上写上「钱!钱!钱!--」
我无奈地看着这一切,苦笑不已。
※※※
(本章未完,请点击下一页继续阅读)