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序和自评

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    序和自评 (第1/3页)

    在日新月异长江后浪推前浪的电子产品领域鲜有一款游戏软件能按开商意愿坚持到寿终正寝。踌躇满志尚未意气风即被打入冷宫的产品比比皆是因开周期漫长导致痛失最佳上市时机而胎死腹中夭折的作品亦不在少数。

    十年在瞬息万变的信息时代是一个足以改朝换代千百回的时间概念如果有人放言要开一款能够流行十年的游戏你大可认为他在天方夜谭。因为就算号称国产武侠扛鼎之作的仙剑奇侠传也是在占据主场优势下依靠子孙后代才在网络游戏的围追堵截中栖居一隅奄奄一息。

    一款游戏能高寿十年这本身就是一个奇迹。

    星际。

    十年。

    星际1998年问世出道即被誉为新星同年被评最畅销的电脑游戏。而今已是万众瞩目的2oo8年。鉴于风云变幻的娱乐界网络游戏的崛起风起云涌迅雷不及掩耳诸多历史悠久的单机游戏被网络游戏打的溃不成军落荒而逃偃旗息鼓改弦更张自谋出路。

    和依靠子孙满堂才能让玩家记住还大言不惭美其名曰系列游戏的坐吃山空不同星际单兵作战单枪匹马单刀赴会美酒陈酿老而弥坚青山依旧在几度夕阳红。在一群孙子辈的续作面前星际是游戏界实至名归的泰山北斗星际的高寿不是弥留之际的苟延残喘而是享誉盛名风靡全球的一呼百应。

    星际就是snetbsp;胜负手则取自围棋术语指鹬蚌相争下形势不乐观的一方投出背水一战破釜沉舟鱼死网破非此不足以扭转战局的一招具有强烈放手一搏的意识。

    生活亦如此面临生活中重要关头的弃取舍得能否保持清醒理智的状态作出正确的判断对每个人来说都至关重要。

    《sc之胜负手》写星际争霸写胜负手这是一本挂羊头卖狗肉的电子竞技小说这不是自贬。

    

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