第十章 豁然开朗 (第2/3页)
能够加入与世界高手同台竞技。
杨羽看了看空无一人的四周收敛心神。
突然间他以飞快的动作往箭筒中抓了一把再快地往弦上一搭。
“啪”的一声两支箭矢被扣上手掌飞快离弦如电般激射出去没入了远处的岩石中。
杨羽轻轻地摇了摇头似乎在检讨什么一般忽又再次伸出手来。
这时候动作并不曾改变仍是往箭筒中抓去。
噗!噗!噗!
连续三支箭矢离弦而出先后没入了岩石中。
杨羽脸上闪过一阵惊喜。^^
这招是temp1er最先表现出来的操作其实说到底要归结于暗黑年代祭物理引擎的优秀才令他能做出这样的操作。
普通射击的时候是不计从筒中“取箭”这个动作地而使用特殊箭矢如加飞射度地“风之箭矢”时却是要加上取箭动作的。
杨羽身边并没有高明地弓箭手所以他一直不了解游戏中还有这些东西并没有使用过但与temp1er相遇后temp1er建议他也用特殊箭矢杨羽便试着从炼金师那里收购了一筒结果现使用特殊箭矢有属性加成但操作繁琐多了取箭这个动作。
不过高手就是高手temp1er不仅没有被这个动作限制反而现在同一次射击动作中可以重复取箭一口气把三支箭矢夹在手中由于系统延迟设定的作用这三支箭矢被搭上弓弦的时候被当成了一次普通攻击动作但却能够射出三支箭的伤害。
这三支箭矢的伤害都是有效的如果一个人被同时射中不像多重箭那样中计一次伤害判定而是三次!
杨羽忽然觉得这个操作技术简直就是就是为自己量身定制的因为它可以跟疾风扫射这个技能同时作用。
疾风扫射可以把开弓射击的动作完全简化极大地提升射击频率再加上这种同时射出三支箭矢的小技巧简直无法想象!
不过杨羽虽然能把箭射出去了却也知道它们之间还存在着nexthitde1ay限制如果在最后射的瞬间不微微调整一下先后关系。是不可能打出伤害共存的。
如果过了系统的延时设定又会把手指中夹着的箭矢取消影响射击!
这个小技巧不是bu而是主脑系统为了强化操作要素而进行地平衡设定玩家可以通过强化操作获得非常大的加成追上极品装备玩家当然最后实力会存在一个瓶颈。无论是极品装备玩家。还是操作强人都无越。比如这三箭齐的限制无论你技术再高明也不可能过三箭就让杨羽不得不放弃了他装备中大部分ias属性的优势。
但是。杨羽还有疾风扫射技能所以他决定把这招练成。
看着箭锋没入地面并正在被刷掉的箭矢杨羽沉思了一阵继续练习。
刚才射出几箭杨羽总感觉hitde1ay参数生了作用自己并没有摆脱它的限制。只有当练到不受nexthitde1ay限制的时候。才是完美的三箭。
像temp1er那样的三箭齐才是真正地三箭齐。
在跟temp1er对战之前如果有人对杨羽说要练这种小技巧之类地东西也许他会嗤之以鼻用大量的数据与资料得出结论清楚地知道使用某种技能装备某种属性的东西可以令人物角色的射击频率达到多少帧
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