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第八十八章 非浪子

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    第八十八章 非浪子 (第2/3页)

“你这样的高材生怎么也有时间来玩游戏了。”

    “哪里的话还高材生呢师兄你才是真正地猛人啊……嘿嘿其实也不全是玩游戏。主要是我们的李院叫我们进入其中。借鉴外国的经验……”

    说到这个两人突然有点无语说实话现今外国在这个技术上是领先很多的已经拥有了“神圣之殿”这样的成品可以投入运行虚拟现实网络游戏的成品实在叫人难以想象真正的尖端技术达到什么样地地步了。

    准确来说非浪子他现在是在进行一个考察带有研究的目的。

    “烈火公司的这台神圣之殿。在自然语言处理方面无疑是处于世界前列的我们的李院都曾对此赞不绝口不过他对游戏没有什么兴趣所以就派我来了。我爷爷可是忠实的暗黑迷。所以我从小也玩过不少烈火公司出产地游戏正好借这个机会玩一玩……”

    杨羽听到。顿时尴尬一笑:“这家伙……日子真是滋润。”

    “不过……”非浪子也许是跟杨羽聊得投机了突然用手指推了推眼角很是阴险地道:“我最近突然现一件事情。”

    “什么事情?”

    “你有没有现神圣之殿在自然语言与程序逻辑地转化方面做得不错但毕竟还不是真正的智能……当然再智能化的东西也是可能犯错的或许我们可以利用。”

    “你是说bu?”

    他并不是没有想过这方面的问题事实上他经常就在思考这个游戏中的bu问题但却没投入过多的关心。毕竟做a的人平时制定规矩惯了偶然放松下来玩游戏什么的反而更加注重遵守规矩老老实实地玩游戏。

    因为他们更另懂得利用bu所带来地危害而且若是利用自己在这方面的优势去寻找bu那就成了与设计者对抗而不是玩游戏本身了。

    听到杨羽有些担忧的话非浪子不以为然地一笑道:“哪里的话杨师兄我问你游戏最重要的一环是什么?”

    “当然是对象交互。”杨羽道:“许多投资巨大画面精美内容丰富地游戏也不见得好玩就是因为与玩家地交互不够无法形成有效的吸引力让人着迷。任何一款成功地商业游戏都应该紧紧抓住玩家的心理让游戏界面内容任务等一切的东西适应玩家而更进一步了才能开创新的模式让玩家去适应新的东西。”

    “你说得没错但游戏对象的内涵很大你刚才听说了游戏系统与用户哦也即是受众之间的关系却没有提到设计者的因素其实当设计者形成一个品牌了他做出来的东西带有强烈的特殊风格也是能够吸引玩家的所以玩游戏也是在跟设计者斗智斗勇许多游戏

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