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第六十一章 杀人狂魔和他的伙伴们

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    第六十一章 杀人狂魔和他的伙伴们 (第1/3页)

    杨羽认真的表情让紫月明白他并没有说笑这是真的。

    “这个官方并没有公布任何资料……”紫月嘀咕了一声便又沉默了。

    她看到的是跟杨羽不同的一些东西。

    很多东西官方都不会公布的甚至设计时压根就没有这些比如这个游戏的空间概念等……比如对跳起来的野蛮人进行攻击。

    诚然无论是从减少设计工作量成本还是“简单就是美”的表现力的角度来看一个游戏的特征集会有可能当然也只是有可能追求简单暗黑系列游戏在许多设计人员眼中都是比较简单的游戏它是着力于游戏对象交互系统方面开创了一个新rpg和战网模式因而取得成功的。

    相比之下一些特征丰富的游戏反而不讨好倒不是说丰富不好而是因为玩家玩这类游戏的时候往往精力分散了没有集中到这个游戏的核心本身去。有时候往往是特征简单核心突出的东西比较好。

    这有些像人追求的外表与内涵究竟哪个好一时难以说清但现实例子就是许多工作岗位只看人的能力不计较外表。(当然也有反例……)

    但那些都是2o1x年以前的事了。

    现在是2oxx年暗黑系列已经有一个非常完美的拟真引擎系统特别是在物理环境引擎方面达到了当今虚拟技术的前列。许多以前时代无法解决的事情都已经解决。甚至有ai描绘设定了大量地环境、任务等。

    最重要地是操作方式改为虚拟现实与游戏互动时玩家的主动性大大增强虚拟世界已然成为了他们的第二世界。

    可以说。这个游戏是真正属于玩家的他们玩游戏的方式是“进入”游戏里面许多东西都如同真实一般这时候反而越复杂越好。{当然复杂要有必要性。}

    现在地玩家看重的是“细节决定成败”。

    ai取代了一部分游戏设计工作……因此人类设计师控制主线和核心。而ai则在主线的背后。隐藏了很多秘密给玩家探索不断带给玩家惊喜。

    由原来的严格控制游戏主线到现在因人而异技术的展同样带来了理念的展现在游戏追求的是每一个玩家都有独特地、丰富多彩而又感兴趣地游戏经历。

    紫月意识到杨羽现在触的很可能就是这类东西。一个玩家不可能探索清楚这个游戏的所有东西但有可能得到最独特最不可思议的经历。而要了解自己将面对的这些并不能仅仅依靠官方资料。

    雷神公会是官方援权的资料布地之一他们对游戏中的各种元素进行测试、分析检较掌握了大量的情报。但是。她却从来没有在那里听说过有转职任务的事情看来自己是帮不上他地忙了

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