第四十五章 群魔乱舞之拖怪 (第3/3页)
哪而是要在空中飞过1o多码的距离才能击中对手的杨羽移动在先且是高敏职业而厄运施术者攻击在后又是没得反悔地对着旧位置当然要落空。
凝肥怪需要吞食尸体才能够吐硬块进行攻击巴格罗需要接近敌人近战中才会喷火而厄运骑士的魔法元素弹也是需要一定机率才会施展的这样一来它们被杨羽晃悠着转竟然连一次挥长处的机会都没有!
怪物的配合已经被杨羽的顿步拖得大乱而杨羽每一次停顿势必就要做出一次攻击动作或是普通攻击或是连株箭动极快每一次都是刚刚拖出安全距离得到了转圜需要的时间然后就立即动攻击。
在安全的前提下攻击输出最大化!完美的拖怪。
这样的动作之下杨羽竟在平地上角色没有受到负面状态影响的情况下做出了拖怪的精髓停顿与攻击间转换得犹如行云流水硬生生地形成了一瘸一拐的动作。
的确这样的打怪方式后面一大群怪看起来就像是角色的包袱那样人拖着重物走一就要顿一下仿佛负重而行一瘸一拐的动作……
回射前进回射前进……俗称“拖怪”游戏中比较常见也比较简单但是深究起来却最考验技术的操作之一!{ps:aoe都没有不算拖怪这里只是借用了概念而已主角学到了群攻才算是真正的拖怪。}
一般人可以做到拖各类单纯的十几只近战怪但能做到像杨羽现在这样同时拖度不一远程近战怪皆有数量还这么大的还真不是一般人!
而此时杨羽正在专注而又执着地于怪群中一个又一个地猎杀厄运施术者离任务完成的目标也越来越近他自然不会注意到此时正有几个打怪归来的玩家从附近经过……